Crumb Colony › Wszystkie 100 poziomów › Poziom 100 · Budda skacze przez mur

Poziom 100 · Budda skacze przez mur

Budda skacze przez mur

„Budda skacze przez mur” to poziom 100 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 616, kolory: 11; pudełka z mrówkami na tacy: 48. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Cały czas
Klocki
616
Kolory
11
Pudełka z mrówkami
48
Mechaniki
Połączone pary: 5 · Złote klucze: 2 · Lód · Pajęczyna (ugryzienia: 30) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 4
Graj w poziom 100

O tym daniu

Budda skacze przez mur, najbardziej wystawna zupa Fujianu: uchowiec, strzykwa, rybi pęcherz pławny i grzyby duszone godzinami w zapieczętowanym dzbanie. Legenda mówi, że pachnie tak dobrze, iż pewien mnich przelazł przez mur, żeby jej spróbować.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – piaskowy i szary; środkowy pas – granatowy i żółty; centrum – granatowy i żółty. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: granatowy, piaskowy i szary.

Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 12, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 30.

Zamrożone klocki: 12%; każdy wymaga dwóch ugryzień.

Nitki makaronu w obrazku: 4, łącznie pól: 62. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 48, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: miętowy (czeka), piaskowy (gryzie od razu), szary (gryzie od razu) i czarny (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 2), kolumna 1–2 (rząd 10), kolumna 2–3 (rząd 4), kolumna 3–4 (rząd 5) i kolumna 3–4 (rząd 7).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 3 (rząd 8) i kolumna 4 (rząd 12).

Tajemnicze pudełka: 11; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 3; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 43. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025303540
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–43

Start (ruchy 1–11): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 12–23): zjedzono 36% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 24–43): zjedzono 30% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 17. Klucz wylatuje przed ruchem 34. Pajęczyna pęka przed ruchem 39. Połączone pary brane są w ruchach: 4, 13, 18, 24 i 33.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 3% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 10%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 414
  2. Kolumna 17
  3. Kolumna 251
  4. Kolumna 119 + Kolumna 212
  5. Kolumna 324
  6. Kolumna 338
  7. Kolumna 12
  8. Kolumna 314
  9. Kolumna 413
  10. Kolumna 29
  11. Kolumna 413
  12. Kolumna 439
  13. Kolumna 218 + Kolumna 31
  14. Kolumna 137
  15. Kolumna 214
  16. Kolumna 216
  17. Kolumna 228
  18. Kolumna 313 + Kolumna 410
  19. Kolumna 318
  20. Kolumna 22
  21. Kolumna 47
  22. Kolumna 211
  23. Kolumna 114
  24. Kolumna 318 + Kolumna 411
  25. Kolumna 32
  26. Kolumna 314
  27. Kolumna 116
  28. Kolumna 35
  29. Kolumna 413
  30. Kolumna 110
  31. Kolumna 12
  32. Kolumna 11
  33. Kolumna 123 + Kolumna 25
  34. Kolumna 115
  35. Kolumna 241
  36. Kolumna 48
  37. Kolumna 44
  38. Kolumna 39
  39. Kolumna 412
  40. Kolumna 45
  41. Kolumna 119
  42. Kolumna 225
  43. Kolumna 316

Pytania o poziom 100

Ile ruchów potrzeba na poziom 100?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 43, w tym połączone pary – 5.

Gdzie poziom 100 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.

Czy na poziomie 100 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.