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Nivel 100 · Buda salta el muro

Buda salta el muro

Buda salta el muro es el nivel 100 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 616 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 48 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
616
Colores
11
Cajas de hormigas
48
Mecánicas
5 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (30 mordidas) · Cajas misteriosas · 4 fideo(s)
Jugar el nivel 100

Sobre el plato

Buda salta el muro, la sopa más fastuosa de Fujian: abulón, pepino de mar, buche de pescado y hongos cocidos a fuego lento durante horas en una vasija sellada. Cuenta la leyenda que huele tan bien que un monje escaló el muro para probarla.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y gris. De la franja media: azul marino y amarillo. Del centro: azul marino y amarillo. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, canela y gris.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 12 celdas en el centro del dibujo y necesita 30 mordidas de hormigas soldado.

El 12% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Hay 4 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 62 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 48 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde menta (tiene que esperar), canela (muerde ya), gris (muerde ya) y negro (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 2 de la columna 1–2, fila 10 de la columna 1–2, fila 4 de la columna 2–3, fila 5 de la columna 3–4 y fila 7 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 8 de la columna 3 y fila 12 de la columna 4.

Hay 11 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 3 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 43 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–43

Fase inicial (toques 1–11): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 12–23): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 24–43): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 17. Sale una llave antes del toque 34. La telaraña se rompe antes del toque 39. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 4, 13, 18, 24 y 33.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 3% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 10% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 414
  2. Columna 17
  3. Columna 251
  4. Columna 119 + Columna 212
  5. Columna 324
  6. Columna 338
  7. Columna 12
  8. Columna 314
  9. Columna 413
  10. Columna 29
  11. Columna 413
  12. Columna 439
  13. Columna 218 + Columna 31
  14. Columna 137
  15. Columna 214
  16. Columna 216
  17. Columna 228
  18. Columna 313 + Columna 410
  19. Columna 318
  20. Columna 22
  21. Columna 47
  22. Columna 211
  23. Columna 114
  24. Columna 318 + Columna 411
  25. Columna 32
  26. Columna 314
  27. Columna 116
  28. Columna 35
  29. Columna 413
  30. Columna 110
  31. Columna 12
  32. Columna 11
  33. Columna 123 + Columna 25
  34. Columna 115
  35. Columna 241
  36. Columna 48
  37. Columna 44
  38. Columna 39
  39. Columna 412
  40. Columna 45
  41. Columna 119
  42. Columna 225
  43. Columna 316

Preguntas sobre el nivel 100

¿Cuántos toques necesita el nivel 100?

La solución verificada lo supera en 43 toques, y en 5 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 100?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 100?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.