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Level 100 · Buddha springt über die Mauer

Buddha springt über die Mauer

Buddha springt über die Mauer ist Level 100 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 616 Blöcke in 11 Farben, das Tablett enthält 48 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Durchgehend
Blöcke
616
Farben
11
Ameisenboxen
48
Mechaniken
5 verbundene(s) Paar(e) · 2 goldene(r) Schlüssel · Eis · Spinnennetz (30 Bisse) · Überraschungsboxen · 4 Nudel(n)
Level 100 spielen

Über das Gericht

Buddha springt über die Mauer, die prächtigste Suppe Fujians: Abalone, Seegurke, Fischblase und Pilze, stundenlang in einem versiegelten Krug geköchelt. Der Legende nach duftet sie so gut, dass ein Mönch über die Mauer kletterte, um sie zu kosten.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 12 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Hellbraun und Grau; im mittleren Bereich: Marineblau und Gelb; im Kern: Marineblau und Gelb. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Marineblau, Hellbraun und Grau.

Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 12 Felder im Kern des Bildes und braucht 30 Bisse von Soldatenameisen.

12 % der Blöcke sind gefroren und brauchen je zwei Bisse.

Nudeln: 4, zusammen 62 Felder. Sie ziehen sich durchs Bild und lassen sich nur von ihren Enden her schlürfen: Bis ein Ende frei ist, sind sie Wände, danach Tunnel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 48 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Mint (muss warten), Hellbraun (beißt sofort an), Grau (beißt sofort an) und Schwarz (beißt sofort an)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 2), Spalte 1–2 (Reihe 10), Spalte 2–3 (Reihe 4), Spalte 3–4 (Reihe 5) und Spalte 3–4 (Reihe 7).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 3 (Reihe 8) und Spalte 4 (Reihe 12).

Überraschungsboxen: 11. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 3. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 43 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase0123451510152025303540
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–43

Startphase (Züge 1–11): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 12–23): 36 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 24–43): 30 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 17 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 34 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 39 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 4, 13, 18, 24 und 33.

Wie schwer ist es?

Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 3 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 10 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Startphase stecken geblieben.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Von Anfang bis Ende eng. Nimm nur Boxen, die sofort Ameisen losschicken können, behalte die zweite und dritte Reihe des Tabletts im Blick und plane den nächsten Zug voraus.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Eisblöcke brauchen zwei Bisse, ein Block kostet also zwei Ameisen. Vereiste Bereiche werden langsam gefressen, und die passenden Boxen bleiben etwas länger in ihren Plätzen.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Nudeln werden nur von einem Ende mit weißem Punkt gefressen, nie von der Mitte aus. Halte Ausschau nach Enden, die schon frei sind oder es gleich werden: Eine Nudel zu schlürfen gräbt einen Tunnel direkt ins Bild und kann innere Farben früh freilegen. Eine Nudel, deren beide Enden verschüttet sind, ist eine Wand, bis du dich zu einem ihrer Enden durchgegraben hast.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Eisblöcke · Spinnennetze und Soldatenameisen · Nudeln · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 414
  2. Spalte 17
  3. Spalte 251
  4. Spalte 119 + Spalte 212
  5. Spalte 324
  6. Spalte 338
  7. Spalte 12
  8. Spalte 314
  9. Spalte 413
  10. Spalte 29
  11. Spalte 413
  12. Spalte 439
  13. Spalte 218 + Spalte 31
  14. Spalte 137
  15. Spalte 214
  16. Spalte 216
  17. Spalte 228
  18. Spalte 313 + Spalte 410
  19. Spalte 318
  20. Spalte 22
  21. Spalte 47
  22. Spalte 211
  23. Spalte 114
  24. Spalte 318 + Spalte 411
  25. Spalte 32
  26. Spalte 314
  27. Spalte 116
  28. Spalte 35
  29. Spalte 413
  30. Spalte 110
  31. Spalte 12
  32. Spalte 11
  33. Spalte 123 + Spalte 25
  34. Spalte 115
  35. Spalte 241
  36. Spalte 48
  37. Spalte 44
  38. Spalte 39
  39. Spalte 412
  40. Spalte 45
  41. Spalte 119
  42. Spalte 225
  43. Spalte 316

Fragen zu Level 100

Wie viele Züge braucht Level 100?

Die geprüfte Lösung schafft es in 43 Zügen, davon nehmen 5 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 100 am schwersten?

Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Startphase stecken. Von Anfang bis Ende eng, überlege jeden Zug.

Brauche ich für Level 100 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.