Màn 100 · Phật nhảy tường
Phật nhảy tường là màn 100 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 616 khối với 11 màu, khay có 48 hộp kiến, độ khó Siêu khó.
- Độ khó
- Siêu khó
- Nhịp độ
- Suốt màn
- Khối
- 616
- Màu
- 11
- Hộp kiến
- 48
- Cơ chế
- 5 cặp hộp nối · 2 chìa khóa vàng · Băng · Mạng nhện (30 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 4 sợi mì
Về món ăn này
Phật nhảy tường, món canh sang trọng bậc nhất của Phúc Kiến: bào ngư, hải sâm, bong bóng cá và nấm hầm hàng giờ trong vò kín. Tương truyền món này thơm đến mức một nhà sư đã trèo tường để nếm thử.
Bức tranh được bóc tách thế nào
Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 12 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu nâu nhạt và xám, vòng giữa chủ yếu là màu xanh than và vàng, còn lõi chủ yếu là màu xanh than và vàng. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.
Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh than, nâu nhạt và xám.
2 chìa khóa vàng được giấu ở vòng giữa của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng vào khoảng giữa màn.
Mạng nhện phủ 12 ô ở lõi của bức tranh và cần kiến lính cắn 30 lần mới rách.
12% số khối bị đóng băng, mỗi khối cần cắn hai lần.
Có 4 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 62 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.
Cách đọc khay
Khay có tổng cộng 48 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 3 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh bạc hà (phải chờ), nâu nhạt (cắn được ngay), xám (cắn được ngay) và đen (cắn được ngay).
Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 2, cột 1–2 hàng 10, cột 2–3 hàng 4, cột 3–4 hàng 5 và cột 3–4 hàng 7.
Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 3 hàng 8 và cột 4 hàng 12.
Có 11 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.
Có 3 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.
Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào
Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 43 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.
Đầu màn (lần chạm 1–11): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Giữa màn (lần chạm 12–23): ăn được 36% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Cuối màn (lần chạm 24–43): ăn được 30% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 17. Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 34. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 39. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 4, 13, 18, 24 và 33.
Màn này khó cỡ nào?
Chúng tôi cho hai người chơi thử nghiệm thử sức nhiều lần với màn này: người chơi thận trọng, chỉ thả màu dùng được ngay, qua màn 3% số lần; người chơi tính trước, thử từng phương án rồi mới quyết định, qua màn 10% số lần. Phần lớn các ván thua của họ bị tắc ở đầu màn.
Chiến thuật
Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.
Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính. Chỉ lấy hộp có thể thả kiến ngay, để mắt tới hàng thứ hai và thứ ba của khay, và tính trước nước tiếp theo.
Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.
Khối băng cần hai lần cắn, nên một khối tốn hai con kiến. Vùng nhiều băng được ăn chậm, và hộp màu tương ứng sẽ chiếm ô lâu hơn một chút.
Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.
Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.
Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.
Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.
Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Khối băng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó
Lời giải từng bước
Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.
Xem lời giải
- Cột 414
- Cột 17
- Cột 251
- Cột 119 + Cột 212
- Cột 324
- Cột 338
- Cột 12
- Cột 314
- Cột 413
- Cột 29
- Cột 413
- Cột 439
- Cột 218 + Cột 31
- Cột 137
- Cột 214
- Cột 216
- Cột 228
- Cột 313 + Cột 410
- Cột 318
- Cột 22
- Cột 47
- Cột 211
- Cột 114
- Cột 318 + Cột 411
- Cột 32
- Cột 314
- Cột 116
- Cột 35
- Cột 413
- Cột 110
- Cột 12
- Cột 11
- Cột 123 + Cột 25
- Cột 115
- Cột 241
- Cột 48
- Cột 44
- Cột 39
- Cột 412
- Cột 45
- Cột 119
- Cột 225
- Cột 316
Câu hỏi về màn 100
Màn 100 cần chạm bao nhiêu lần?
Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 43 lần chạm, trong đó có 5 lần lấy cặp hộp nối.
Màn 100 khó nhất ở đoạn nào?
Phần lớn các ván thua bị tắc ở đầu màn. Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính.
Màn 100 có cần dùng vật phẩm không?
Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.