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Nivel 101 · Saltamontes

Saltamontes

Saltamontes es el nivel 101 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 67 cajas de hormigas y la dificultad es Avanzado.

Dificultad
Avanzado
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1296
Colores
8
Cajas de hormigas
67
Mecánicas
3 par(es) de cajas unidas · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 101

Sobre el plato

El saltamontes más común del pasto, con patas traseras largas y fuertes que lo mandan lejísimos de un salto. Si las hormigas encuentran uno quieto, se lo llevan entero al hormiguero.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y verde. De la franja media: canela y verde oscuro. Del centro: verde oscuro y verde lima. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela, verde y verde oscuro.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 67 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde (muerde ya), canela (muerde ya), canela (muerde ya) y canela (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 5 de la columna 1–2, fila 2 de la columna 2–3 y fila 6 de la columna 3–4.

Hay 12 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 64 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–64

Fase inicial (toques 1–17): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 18–39): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 40–64): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Los pares de cajas unidas se toman en los toques 4, 15 y 21.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 32% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 98% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Cajas unidas · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 111
  2. Columna 330
  3. Columna 274
  4. Columna 226 + Columna 320
  5. Columna 411
  6. Columna 466
  7. Columna 419
  8. Columna 118
  9. Columna 110
  10. Columna 219
  11. Columna 421
  12. Columna 413
  13. Columna 217
  14. Columna 117
  15. Columna 116 + Columna 214
  16. Columna 218
  17. Columna 233
  18. Columna 311
  19. Columna 312
  20. Columna 314
  21. Columna 310 + Columna 416
  22. Columna 421
  23. Columna 410
  24. Columna 419
  25. Columna 418
  26. Columna 213
  27. Columna 219
  28. Columna 237
  29. Columna 120
  30. Columna 122
  31. Columna 127
  32. Columna 329
  33. Columna 318
  34. Columna 320
  35. Columna 321
  36. Columna 317
  37. Columna 37
  38. Columna 127
  39. Columna 215
  40. Columna 125
  41. Columna 165
  42. Columna 417
  43. Columna 115
  44. Columna 411
  45. Columna 156
  46. Columna 213
  47. Columna 211
  48. Columna 421
  49. Columna 37
  50. Columna 412
  51. Columna 314
  52. Columna 212
  53. Columna 212
  54. Columna 13
  55. Columna 319
  56. Columna 410
  57. Columna 18
  58. Columna 124
  59. Columna 310
  60. Columna 313
  61. Columna 214
  62. Columna 226
  63. Columna 11
  64. Columna 41

Preguntas sobre el nivel 101

¿Cuántos toques necesita el nivel 101?

La solución verificada lo supera en 64 toques, y en 3 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 101?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 101?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.