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Niveau 101 · Criquet

Criquet

Criquet est le niveau 101 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 67 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
67
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 101

À propos du plat

Le criquet le plus courant des prés, avec de longues pattes arrière puissantes qui l'envoient très loin d'un bond. Quand les fourmis en trouvent un immobile, elles le traînent tout entier jusqu'au nid.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et vert ; dans la bande du milieu, beige et vert foncé ; au cœur, vert foncé et vert citron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, vert et vert foncé.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 67 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (croque tout de suite), beige (croque tout de suite), beige (croque tout de suite) et beige (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 5, colonne 2–3, rang 2 et colonne 3–4, rang 6.

Boîte(s) mystère : 12. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 64 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–64

Ouverture (coups 1 à 17) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 18 à 39) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 40 à 64) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Des paires liées sont prises aux coups 4, 15 et 21.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 32 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 98 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Boîtes liées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 111
  2. Colonne 330
  3. Colonne 274
  4. Colonne 226 + Colonne 320
  5. Colonne 411
  6. Colonne 466
  7. Colonne 419
  8. Colonne 118
  9. Colonne 110
  10. Colonne 219
  11. Colonne 421
  12. Colonne 413
  13. Colonne 217
  14. Colonne 117
  15. Colonne 116 + Colonne 214
  16. Colonne 218
  17. Colonne 233
  18. Colonne 311
  19. Colonne 312
  20. Colonne 314
  21. Colonne 310 + Colonne 416
  22. Colonne 421
  23. Colonne 410
  24. Colonne 419
  25. Colonne 418
  26. Colonne 213
  27. Colonne 219
  28. Colonne 237
  29. Colonne 120
  30. Colonne 122
  31. Colonne 127
  32. Colonne 329
  33. Colonne 318
  34. Colonne 320
  35. Colonne 321
  36. Colonne 317
  37. Colonne 37
  38. Colonne 127
  39. Colonne 215
  40. Colonne 125
  41. Colonne 165
  42. Colonne 417
  43. Colonne 115
  44. Colonne 411
  45. Colonne 156
  46. Colonne 213
  47. Colonne 211
  48. Colonne 421
  49. Colonne 37
  50. Colonne 412
  51. Colonne 314
  52. Colonne 212
  53. Colonne 212
  54. Colonne 13
  55. Colonne 319
  56. Colonne 410
  57. Colonne 18
  58. Colonne 124
  59. Colonne 310
  60. Colonne 313
  61. Colonne 214
  62. Colonne 226
  63. Colonne 11
  64. Colonne 41

Questions sur le niveau 101

Combien de coups faut-il pour le niveau 101 ?

La solution vérifiée le termine en 64 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 101 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 101 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.