Niveau 101 · Criquet
Criquet est le niveau 101 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 67 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 67
- Mécaniques
- 3 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 101À propos du plat
Le criquet le plus courant des prés, avec de longues pattes arrière puissantes qui l'envoient très loin d'un bond. Quand les fourmis en trouvent un immobile, elles le traînent tout entier jusqu'au nid.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et vert ; dans la bande du milieu, beige et vert foncé ; au cœur, vert foncé et vert citron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, vert et vert foncé.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 67 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (croque tout de suite), beige (croque tout de suite), beige (croque tout de suite) et beige (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 5, colonne 2–3, rang 2 et colonne 3–4, rang 6.
Boîte(s) mystère : 12. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 64 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 17) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 18 à 39) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 40 à 64) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Des paires liées sont prises aux coups 4, 15 et 21.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 32 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 98 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Boîtes liées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 111
- Colonne 330
- Colonne 274
- Colonne 226 + Colonne 320
- Colonne 411
- Colonne 466
- Colonne 419
- Colonne 118
- Colonne 110
- Colonne 219
- Colonne 421
- Colonne 413
- Colonne 217
- Colonne 117
- Colonne 116 + Colonne 214
- Colonne 218
- Colonne 233
- Colonne 311
- Colonne 312
- Colonne 314
- Colonne 310 + Colonne 416
- Colonne 421
- Colonne 410
- Colonne 419
- Colonne 418
- Colonne 213
- Colonne 219
- Colonne 237
- Colonne 120
- Colonne 122
- Colonne 127
- Colonne 329
- Colonne 318
- Colonne 320
- Colonne 321
- Colonne 317
- Colonne 37
- Colonne 127
- Colonne 215
- Colonne 125
- Colonne 165
- Colonne 417
- Colonne 115
- Colonne 411
- Colonne 156
- Colonne 213
- Colonne 211
- Colonne 421
- Colonne 37
- Colonne 412
- Colonne 314
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 13
- Colonne 319
- Colonne 410
- Colonne 18
- Colonne 124
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 214
- Colonne 226
- Colonne 11
- Colonne 41
Questions sur le niveau 101
Combien de coups faut-il pour le niveau 101 ?
La solution vérifiée le termine en 64 coups, dont 3 prennent une paire liée.
Où le niveau 101 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 101 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.