Poziom 101 · Konik polny
„Konik polny” to poziom 101 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1296, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 67. Trudność: Zaawansowany.
- Trudność
- Zaawansowany
- Tempo
- Trudny start
- Klocki
- 1296
- Kolory
- 8
- Pudełka z mrówkami
- 67
- Mechaniki
- Połączone pary: 3 · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 101O tym daniu
Najzwyklejszy konik polny z trawy, z długimi, mocnymi tylnymi nogami, które niosą go daleko jednym skokiem. Gdy mrówki znajdą takiego, który leży bez ruchu, zaciągną go do gniazda w całości.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – piaskowy i zielony; środkowy pas – piaskowy i ciemnozielony; centrum – ciemnozielony i limonkowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: piaskowy, zielony i ciemnozielony.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 67, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: zielony (gryzie od razu), piaskowy (gryzie od razu), piaskowy (gryzie od razu) i piaskowy (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 5), kolumna 2–3 (rząd 2) i kolumna 3–4 (rząd 6).
Tajemnicze pudełka: 12; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 64. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–17): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 18–39): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 40–64): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Połączone pary brane są w ruchach: 4, 15 i 21.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 32% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 98%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Połączone pudełka · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 111
- Kolumna 330
- Kolumna 274
- Kolumna 226 + Kolumna 320
- Kolumna 411
- Kolumna 466
- Kolumna 419
- Kolumna 118
- Kolumna 110
- Kolumna 219
- Kolumna 421
- Kolumna 413
- Kolumna 217
- Kolumna 117
- Kolumna 116 + Kolumna 214
- Kolumna 218
- Kolumna 233
- Kolumna 311
- Kolumna 312
- Kolumna 314
- Kolumna 310 + Kolumna 416
- Kolumna 421
- Kolumna 410
- Kolumna 419
- Kolumna 418
- Kolumna 213
- Kolumna 219
- Kolumna 237
- Kolumna 120
- Kolumna 122
- Kolumna 127
- Kolumna 329
- Kolumna 318
- Kolumna 320
- Kolumna 321
- Kolumna 317
- Kolumna 37
- Kolumna 127
- Kolumna 215
- Kolumna 125
- Kolumna 165
- Kolumna 417
- Kolumna 115
- Kolumna 411
- Kolumna 156
- Kolumna 213
- Kolumna 211
- Kolumna 421
- Kolumna 37
- Kolumna 412
- Kolumna 314
- Kolumna 212
- Kolumna 212
- Kolumna 13
- Kolumna 319
- Kolumna 410
- Kolumna 18
- Kolumna 124
- Kolumna 310
- Kolumna 313
- Kolumna 214
- Kolumna 226
- Kolumna 11
- Kolumna 41
Pytania o poziom 101
Ile ruchów potrzeba na poziom 101?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 64, w tym połączone pary – 3.
Gdzie poziom 101 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.
Czy na poziomie 101 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.