Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 101 · Konik polny

Poziom 101 · Konik polny

Konik polny

„Konik polny” to poziom 101 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1296, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 67. Trudność: Zaawansowany.

Trudność
Zaawansowany
Tempo
Trudny start
Klocki
1296
Kolory
8
Pudełka z mrówkami
67
Mechaniki
Połączone pary: 3 · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 101

O tym daniu

Najzwyklejszy konik polny z trawy, z długimi, mocnymi tylnymi nogami, które niosą go daleko jednym skokiem. Gdy mrówki znajdą takiego, który leży bez ruchu, zaciągną go do gniazda w całości.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – piaskowy i zielony; środkowy pas – piaskowy i ciemnozielony; centrum – ciemnozielony i limonkowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: piaskowy, zielony i ciemnozielony.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 67, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: zielony (gryzie od razu), piaskowy (gryzie od razu), piaskowy (gryzie od razu) i piaskowy (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 5), kolumna 2–3 (rząd 2) i kolumna 3–4 (rząd 6).

Tajemnicze pudełka: 12; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 64. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530354045505560
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–64

Start (ruchy 1–17): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 18–39): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 40–64): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Połączone pary brane są w ruchach: 4, 15 i 21.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 32% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 98%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Połączone pudełka · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 111
  2. Kolumna 330
  3. Kolumna 274
  4. Kolumna 226 + Kolumna 320
  5. Kolumna 411
  6. Kolumna 466
  7. Kolumna 419
  8. Kolumna 118
  9. Kolumna 110
  10. Kolumna 219
  11. Kolumna 421
  12. Kolumna 413
  13. Kolumna 217
  14. Kolumna 117
  15. Kolumna 116 + Kolumna 214
  16. Kolumna 218
  17. Kolumna 233
  18. Kolumna 311
  19. Kolumna 312
  20. Kolumna 314
  21. Kolumna 310 + Kolumna 416
  22. Kolumna 421
  23. Kolumna 410
  24. Kolumna 419
  25. Kolumna 418
  26. Kolumna 213
  27. Kolumna 219
  28. Kolumna 237
  29. Kolumna 120
  30. Kolumna 122
  31. Kolumna 127
  32. Kolumna 329
  33. Kolumna 318
  34. Kolumna 320
  35. Kolumna 321
  36. Kolumna 317
  37. Kolumna 37
  38. Kolumna 127
  39. Kolumna 215
  40. Kolumna 125
  41. Kolumna 165
  42. Kolumna 417
  43. Kolumna 115
  44. Kolumna 411
  45. Kolumna 156
  46. Kolumna 213
  47. Kolumna 211
  48. Kolumna 421
  49. Kolumna 37
  50. Kolumna 412
  51. Kolumna 314
  52. Kolumna 212
  53. Kolumna 212
  54. Kolumna 13
  55. Kolumna 319
  56. Kolumna 410
  57. Kolumna 18
  58. Kolumna 124
  59. Kolumna 310
  60. Kolumna 313
  61. Kolumna 214
  62. Kolumna 226
  63. Kolumna 11
  64. Kolumna 41

Pytania o poziom 101

Ile ruchów potrzeba na poziom 101?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 64, w tym połączone pary – 3.

Gdzie poziom 101 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 101 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.