Nivel 102 · Mariquita de siete puntos
Mariquita de siete puntos es el nivel 102 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 6 colores, la bandeja contiene 57 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Mitad dura
- Bloques
- 1292
- Colores
- 6
- Cajas de hormigas
- 57
- Mecánicas
- 4 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas
¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.
Jugar el nivel 102Sobre el plato
La mariquita roja de siete puntos negros se come los pulgones y es la mejor amiga de cualquier huerto.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: verde lima y verde azulado. De la franja media: rojo y azul marino. Del centro: rojo y azul marino. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde lima, rojo y azul marino.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 57 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde lima (muerde ya), verde azulado (muerde ya), negro (tiene que esperar) y verde lima (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 6 de la columna 1–2, fila 10 de la columna 2–3, fila 8 de la columna 3–4 y fila 9 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 10 de la columna 1.
Hay 9 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 53 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–15): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 16–34): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 35–53): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 21. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 20, 31, 32 y 33.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 32% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 68% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase final.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 4122
- Columna 212
- Columna 138
- Columna 411
- Columna 416
- Columna 310
- Columna 370
- Columna 120
- Columna 112
- Columna 114
- Columna 111
- Columna 219
- Columna 233
- Columna 311
- Columna 332
- Columna 323
- Columna 413
- Columna 218
- Columna 232
- Columna 151 + Columna 221
- Columna 14
- Columna 111
- Columna 321
- Columna 318
- Columna 220
- Columna 220
- Columna 222
- Columna 415
- Columna 411
- Columna 420
- Columna 313 + Columna 422
- Columna 320 + Columna 427
- Columna 28 + Columna 320
- Columna 220
- Columna 219
- Columna 221
- Columna 320
- Columna 347
- Columna 313
- Columna 441
- Columna 415
- Columna 118
- Columna 113
- Columna 111
- Columna 115
- Columna 110
- Columna 113
- Columna 410
- Columna 453
- Columna 430
- Columna 322
- Columna 221
- Columna 219
Preguntas sobre el nivel 102
¿Cuántos toques necesita el nivel 102?
La solución verificada lo supera en 53 toques, y en 4 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 102?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase final. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.
¿Necesito potenciadores para el nivel 102?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.