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Level 102 · Siebenpunkt-Marienkäfer

Siebenpunkt-Marienkäfer

Siebenpunkt-Marienkäfer ist Level 102 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 6 Farben, das Tablett enthält 57 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Schwer.

Schwierigkeit
Schwer
Tempokurve
Schwere Mitte
Blöcke
1292
Farben
6
Ameisenboxen
57
Mechaniken
4 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Überraschungsboxen

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Level 102 spielen

Über das Gericht

Der rote Siebenpunkt-Marienkäfer mit seinen schwarzen Punkten frisst Blattläuse und ist der beste Freund jedes Gärtners.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Hellgrün und Petrol; im mittleren Bereich: Rot und Marineblau; im Kern: Rot und Marineblau. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Hellgrün, Rot und Marineblau.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im äußeren Ring des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also früh ins Spiel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 57 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Hellgrün (beißt sofort an), Petrol (beißt sofort an), Schwarz (muss warten) und Hellgrün (beißt sofort an)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 6), Spalte 2–3 (Reihe 10), Spalte 3–4 (Reihe 8) und Spalte 3–4 (Reihe 9).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 1 (Reihe 10).

Überraschungsboxen: 9. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 53 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase01234515101520253035404550
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–53

Startphase (Züge 1–15): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 0 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 16–34): 35 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 35–53): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 21 kommt ein Schlüssel frei. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 20, 31, 32 und 33.

Wie schwer ist es?

Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 32 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 68 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Schlussphase stecken geblieben.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Der Start ist leicht, der Druck steigt in der Mitte. Nutze den ruhigen Anfang, um die hinteren Reihen zu ordnen, und versuche, vor der Mittelphase zwei Plätze frei zu haben.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 4122
  2. Spalte 212
  3. Spalte 138
  4. Spalte 411
  5. Spalte 416
  6. Spalte 310
  7. Spalte 370
  8. Spalte 120
  9. Spalte 112
  10. Spalte 114
  11. Spalte 111
  12. Spalte 219
  13. Spalte 233
  14. Spalte 311
  15. Spalte 332
  16. Spalte 323
  17. Spalte 413
  18. Spalte 218
  19. Spalte 232
  20. Spalte 151 + Spalte 221
  21. Spalte 14
  22. Spalte 111
  23. Spalte 321
  24. Spalte 318
  25. Spalte 220
  26. Spalte 220
  27. Spalte 222
  28. Spalte 415
  29. Spalte 411
  30. Spalte 420
  31. Spalte 313 + Spalte 422
  32. Spalte 320 + Spalte 427
  33. Spalte 28 + Spalte 320
  34. Spalte 220
  35. Spalte 219
  36. Spalte 221
  37. Spalte 320
  38. Spalte 347
  39. Spalte 313
  40. Spalte 441
  41. Spalte 415
  42. Spalte 118
  43. Spalte 113
  44. Spalte 111
  45. Spalte 115
  46. Spalte 110
  47. Spalte 113
  48. Spalte 410
  49. Spalte 453
  50. Spalte 430
  51. Spalte 322
  52. Spalte 221
  53. Spalte 219

Fragen zu Level 102

Wie viele Züge braucht Level 102?

Die geprüfte Lösung schafft es in 53 Zügen, davon nehmen 4 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 102 am schwersten?

Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Schlussphase stecken. Lockerer Start, eng in der Mitte, halte Plätze in Reserve.

Brauche ich für Level 102 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.