Level 102 · Siebenpunkt-Marienkäfer
Siebenpunkt-Marienkäfer ist Level 102 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 6 Farben, das Tablett enthält 57 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Schwer.
- Schwierigkeit
- Schwer
- Tempokurve
- Schwere Mitte
- Blöcke
- 1292
- Farben
- 6
- Ameisenboxen
- 57
- Mechaniken
- 4 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Überraschungsboxen
Gefällt dir dieses Pixelbild? Mit BitBead wird daraus eine druckbare Bügelperlen-Vorlage.
Level 102 spielenÜber das Gericht
Der rote Siebenpunkt-Marienkäfer mit seinen schwarzen Punkten frisst Blattläuse und ist der beste Freund jedes Gärtners.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Hellgrün und Petrol; im mittleren Bereich: Rot und Marineblau; im Kern: Rot und Marineblau. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Hellgrün, Rot und Marineblau.
Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im äußeren Ring des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also früh ins Spiel.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 57 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Hellgrün (beißt sofort an), Petrol (beißt sofort an), Schwarz (muss warten) und Hellgrün (beißt sofort an)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 6), Spalte 2–3 (Reihe 10), Spalte 3–4 (Reihe 8) und Spalte 3–4 (Reihe 9).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 1 (Reihe 10).
Überraschungsboxen: 9. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 53 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–15): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 0 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 16–34): 35 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 35–53): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 21 kommt ein Schlüssel frei. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 20, 31, 32 und 33.
Wie schwer ist es?
Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 32 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 68 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Schlussphase stecken geblieben.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Der Start ist leicht, der Druck steigt in der Mitte. Nutze den ruhigen Anfang, um die hinteren Reihen zu ordnen, und versuche, vor der Mittelphase zwei Plätze frei zu haben.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
Lösung anzeigen
- Spalte 4122
- Spalte 212
- Spalte 138
- Spalte 411
- Spalte 416
- Spalte 310
- Spalte 370
- Spalte 120
- Spalte 112
- Spalte 114
- Spalte 111
- Spalte 219
- Spalte 233
- Spalte 311
- Spalte 332
- Spalte 323
- Spalte 413
- Spalte 218
- Spalte 232
- Spalte 151 + Spalte 221
- Spalte 14
- Spalte 111
- Spalte 321
- Spalte 318
- Spalte 220
- Spalte 220
- Spalte 222
- Spalte 415
- Spalte 411
- Spalte 420
- Spalte 313 + Spalte 422
- Spalte 320 + Spalte 427
- Spalte 28 + Spalte 320
- Spalte 220
- Spalte 219
- Spalte 221
- Spalte 320
- Spalte 347
- Spalte 313
- Spalte 441
- Spalte 415
- Spalte 118
- Spalte 113
- Spalte 111
- Spalte 115
- Spalte 110
- Spalte 113
- Spalte 410
- Spalte 453
- Spalte 430
- Spalte 322
- Spalte 221
- Spalte 219
Fragen zu Level 102
Wie viele Züge braucht Level 102?
Die geprüfte Lösung schafft es in 53 Zügen, davon nehmen 4 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 102 am schwersten?
Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Schlussphase stecken. Lockerer Start, eng in der Mitte, halte Plätze in Reserve.
Brauche ich für Level 102 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.