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Nivel 103 · Grillo

Grillo

Grillo es el nivel 103 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 67 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Final duro
Bloques
1296
Colores
7
Cajas de hormigas
67
Mecánicas
4 par(es) de cajas unidas · Hielo · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 103

Sobre el plato

El grillo que canta en los rincones las noches de verano frotando las alas, con antenas más largas que su cuerpo.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: verde lima y verde azulado. De la franja media: verde lima y marrón oscuro. Del centro: salmón y marrón oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde lima, verde azulado y negro.

El 11% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 67 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde azulado (muerde ya), verde azulado (muerde ya), verde lima (muerde ya) y negro (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 13 de la columna 1–2, fila 15 de la columna 1–2, fila 12 de la columna 3–4 y fila 14 de la columna 3–4.

Hay 10 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 63 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–63

Fase inicial (toques 1–20): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 21–41): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 42–63): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Los pares de cajas unidas se toman en los toques 45, 48, 51 y 54.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 43% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 93% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Bloques de hielo · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 240
  2. Columna 213
  3. Columna 323
  4. Columna 323
  5. Columna 311
  6. Columna 322
  7. Columna 219
  8. Columna 283
  9. Columna 212
  10. Columna 117
  11. Columna 111
  12. Columna 435
  13. Columna 412
  14. Columna 437
  15. Columna 447
  16. Columna 422
  17. Columna 111
  18. Columna 122
  19. Columna 118
  20. Columna 220
  21. Columna 117
  22. Columna 120
  23. Columna 317
  24. Columna 345
  25. Columna 316
  26. Columna 318
  27. Columna 213
  28. Columna 212
  29. Columna 236
  30. Columna 129
  31. Columna 120
  32. Columna 414
  33. Columna 120
  34. Columna 237
  35. Columna 434
  36. Columna 412
  37. Columna 221
  38. Columna 112
  39. Columna 311
  40. Columna 312
  41. Columna 441
  42. Columna 416
  43. Columna 217
  44. Columna 115
  45. Columna 112 + Columna 24
  46. Columna 216
  47. Columna 15
  48. Columna 112 + Columna 222
  49. Columna 315
  50. Columna 46
  51. Columna 34 + Columna 413
  52. Columna 316
  53. Columna 415
  54. Columna 317 + Columna 420
  55. Columna 316
  56. Columna 426
  57. Columna 456
  58. Columna 420
  59. Columna 117
  60. Columna 234
  61. Columna 332
  62. Columna 147
  63. Columna 27

Preguntas sobre el nivel 103

¿Cuántos toques necesita el nivel 103?

La solución verificada lo supera en 63 toques, y en 4 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 103?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.

¿Necesito potenciadores para el nivel 103?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.