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Niveau 103 · Grillon

Grillon

Grillon est le niveau 103 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 67 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1296
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
67
Mécaniques
4 paire(s) liée(s) · Glace · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 103

À propos du plat

Le grillon qui chante dans les recoins les soirs d'été en frottant ses ailes, avec des antennes plus longues que son corps.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert citron et bleu canard ; dans la bande du milieu, vert citron et marron foncé ; au cœur, saumon et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert citron, bleu canard et noir.

11 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 67 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu canard (croque tout de suite), bleu canard (croque tout de suite), vert citron (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 13, colonne 1–2, rang 15, colonne 3–4, rang 12 et colonne 3–4, rang 14.

Boîte(s) mystère : 10. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 63 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–63

Ouverture (coups 1 à 20) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 21 à 41) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 42 à 63) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Des paires liées sont prises aux coups 45, 48, 51 et 54.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 43 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 93 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 240
  2. Colonne 213
  3. Colonne 323
  4. Colonne 323
  5. Colonne 311
  6. Colonne 322
  7. Colonne 219
  8. Colonne 283
  9. Colonne 212
  10. Colonne 117
  11. Colonne 111
  12. Colonne 435
  13. Colonne 412
  14. Colonne 437
  15. Colonne 447
  16. Colonne 422
  17. Colonne 111
  18. Colonne 122
  19. Colonne 118
  20. Colonne 220
  21. Colonne 117
  22. Colonne 120
  23. Colonne 317
  24. Colonne 345
  25. Colonne 316
  26. Colonne 318
  27. Colonne 213
  28. Colonne 212
  29. Colonne 236
  30. Colonne 129
  31. Colonne 120
  32. Colonne 414
  33. Colonne 120
  34. Colonne 237
  35. Colonne 434
  36. Colonne 412
  37. Colonne 221
  38. Colonne 112
  39. Colonne 311
  40. Colonne 312
  41. Colonne 441
  42. Colonne 416
  43. Colonne 217
  44. Colonne 115
  45. Colonne 112 + Colonne 24
  46. Colonne 216
  47. Colonne 15
  48. Colonne 112 + Colonne 222
  49. Colonne 315
  50. Colonne 46
  51. Colonne 34 + Colonne 413
  52. Colonne 316
  53. Colonne 415
  54. Colonne 317 + Colonne 420
  55. Colonne 316
  56. Colonne 426
  57. Colonne 456
  58. Colonne 420
  59. Colonne 117
  60. Colonne 234
  61. Colonne 332
  62. Colonne 147
  63. Colonne 27

Questions sur le niveau 103

Combien de coups faut-il pour le niveau 103 ?

La solution vérifiée le termine en 63 coups, dont 4 prennent une paire liée.

Où le niveau 103 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 103 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.