Niveau 103 · Grillon
Grillon est le niveau 103 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 67 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 67
- Mécaniques
- 4 paire(s) liée(s) · Glace · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 103À propos du plat
Le grillon qui chante dans les recoins les soirs d'été en frottant ses ailes, avec des antennes plus longues que son corps.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert citron et bleu canard ; dans la bande du milieu, vert citron et marron foncé ; au cœur, saumon et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert citron, bleu canard et noir.
11 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 67 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu canard (croque tout de suite), bleu canard (croque tout de suite), vert citron (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 13, colonne 1–2, rang 15, colonne 3–4, rang 12 et colonne 3–4, rang 14.
Boîte(s) mystère : 10. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 63 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 20) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 21 à 41) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 42 à 63) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Des paires liées sont prises aux coups 45, 48, 51 et 54.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 43 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 93 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Blocs de glace · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 240
- Colonne 213
- Colonne 323
- Colonne 323
- Colonne 311
- Colonne 322
- Colonne 219
- Colonne 283
- Colonne 212
- Colonne 117
- Colonne 111
- Colonne 435
- Colonne 412
- Colonne 437
- Colonne 447
- Colonne 422
- Colonne 111
- Colonne 122
- Colonne 118
- Colonne 220
- Colonne 117
- Colonne 120
- Colonne 317
- Colonne 345
- Colonne 316
- Colonne 318
- Colonne 213
- Colonne 212
- Colonne 236
- Colonne 129
- Colonne 120
- Colonne 414
- Colonne 120
- Colonne 237
- Colonne 434
- Colonne 412
- Colonne 221
- Colonne 112
- Colonne 311
- Colonne 312
- Colonne 441
- Colonne 416
- Colonne 217
- Colonne 115
- Colonne 112 + Colonne 24
- Colonne 216
- Colonne 15
- Colonne 112 + Colonne 222
- Colonne 315
- Colonne 46
- Colonne 34 + Colonne 413
- Colonne 316
- Colonne 415
- Colonne 317 + Colonne 420
- Colonne 316
- Colonne 426
- Colonne 456
- Colonne 420
- Colonne 117
- Colonne 234
- Colonne 332
- Colonne 147
- Colonne 27
Questions sur le niveau 103
Combien de coups faut-il pour le niveau 103 ?
La solution vérifiée le termine en 63 coups, dont 4 prennent une paire liée.
Où le niveau 103 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 103 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.