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Niveau 104 · Chenille

Chenille

Chenille est le niveau 104 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 59 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1296
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
59
Mécaniques
4 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 104

À propos du plat

Une chenille qui grignote une feuille sans s'arrêter. Une fois rassasiée, elle file un cocon et devient papillon.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et vert ; dans la bande du milieu, bleu clair et vert ; au cœur, vert citron et bleu clair. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, vert et vert citron.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 59 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 2–3, rang 11, colonne 3–4, rang 5, colonne 3–4, rang 6 et colonne 3–4, rang 12.

Boîte(s) mystère : 10. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 55 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–55

Ouverture (coups 1 à 21) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 22 à 43) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 44 à 55) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Des paires liées sont prises aux coups 18, 19, 43 et 47.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 39 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 80 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 27
  2. Colonne 321
  3. Colonne 431
  4. Colonne 416
  5. Colonne 111
  6. Colonne 416
  7. Colonne 211
  8. Colonne 110
  9. Colonne 110
  10. Colonne 112
  11. Colonne 270
  12. Colonne 322
  13. Colonne 314
  14. Colonne 322
  15. Colonne 225
  16. Colonne 222
  17. Colonne 440
  18. Colonne 311 + Colonne 416
  19. Colonne 316 + Colonne 413
  20. Colonne 416
  21. Colonne 427
  22. Colonne 311
  23. Colonne 118
  24. Colonne 114
  25. Colonne 18
  26. Colonne 132
  27. Colonne 116
  28. Colonne 134
  29. Colonne 234
  30. Colonne 218
  31. Colonne 222
  32. Colonne 228
  33. Colonne 319
  34. Colonne 321
  35. Colonne 310
  36. Colonne 413
  37. Colonne 421
  38. Colonne 413
  39. Colonne 114
  40. Colonne 133
  41. Colonne 120
  42. Colonne 24
  43. Colonne 227 + Colonne 321
  44. Colonne 219
  45. Colonne 299
  46. Colonne 241
  47. Colonne 35 + Colonne 43
  48. Colonne 412
  49. Colonne 122
  50. Colonne 15
  51. Colonne 33
  52. Colonne 320
  53. Colonne 37
  54. Colonne 416
  55. Colonne 2134

Questions sur le niveau 104

Combien de coups faut-il pour le niveau 104 ?

La solution vérifiée le termine en 55 coups, dont 4 prennent une paire liée.

Où le niveau 104 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 104 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.