Niveau 104 · Chenille
Chenille est le niveau 104 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 59 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 59
- Mécaniques
- 4 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 104À propos du plat
Une chenille qui grignote une feuille sans s'arrêter. Une fois rassasiée, elle file un cocon et devient papillon.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et vert ; dans la bande du milieu, bleu clair et vert ; au cœur, vert citron et bleu clair. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, vert et vert citron.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 59 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 2–3, rang 11, colonne 3–4, rang 5, colonne 3–4, rang 6 et colonne 3–4, rang 12.
Boîte(s) mystère : 10. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 55 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 21) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 22 à 43) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 44 à 55) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Des paires liées sont prises aux coups 18, 19, 43 et 47.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 39 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 80 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 27
- Colonne 321
- Colonne 431
- Colonne 416
- Colonne 111
- Colonne 416
- Colonne 211
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 270
- Colonne 322
- Colonne 314
- Colonne 322
- Colonne 225
- Colonne 222
- Colonne 440
- Colonne 311 + Colonne 416
- Colonne 316 + Colonne 413
- Colonne 416
- Colonne 427
- Colonne 311
- Colonne 118
- Colonne 114
- Colonne 18
- Colonne 132
- Colonne 116
- Colonne 134
- Colonne 234
- Colonne 218
- Colonne 222
- Colonne 228
- Colonne 319
- Colonne 321
- Colonne 310
- Colonne 413
- Colonne 421
- Colonne 413
- Colonne 114
- Colonne 133
- Colonne 120
- Colonne 24
- Colonne 227 + Colonne 321
- Colonne 219
- Colonne 299
- Colonne 241
- Colonne 35 + Colonne 43
- Colonne 412
- Colonne 122
- Colonne 15
- Colonne 33
- Colonne 320
- Colonne 37
- Colonne 416
- Colonne 2134
Questions sur le niveau 104
Combien de coups faut-il pour le niveau 104 ?
La solution vérifiée le termine en 55 coups, dont 4 prennent une paire liée.
Où le niveau 104 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 104 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.