Niveau 105 · Cigale
Cigale est le niveau 105 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 57 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 57
- Mécaniques
- 4 paire(s) liée(s) · Toile d'araignée (50 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 105À propos du plat
La cigale qui chante dans les arbres tout l'été. Ses larves vivent des années sous terre avant de remonter et de quitter leur carapace.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron et noir ; dans la bande du milieu, blanc et jaune ; au cœur, marron foncé et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron, blanc et marron foncé.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 50 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 57 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), marron (croque tout de suite), bleu canard (doit attendre) et marron (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 4, colonne 1–2, rang 5, colonne 2–3, rang 3 et colonne 3–4, rang 5.
Boîte(s) mystère : 6. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 53 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 12) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 13 à 37) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 38 à 53) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
La toile cède avant le coup 27. Des paires liées sont prises aux coups 8, 9, 10 et 17.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 2 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 43 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 2147
- Colonne 121
- Colonne 119
- Colonne 131
- Colonne 231
- Colonne 310
- Colonne 316
- Colonne 224 + Colonne 313
- Colonne 116 + Colonne 220
- Colonne 115 + Colonne 219
- Colonne 138
- Colonne 447
- Colonne 490
- Colonne 410
- Colonne 415
- Colonne 315
- Colonne 326 + Colonne 444
- Colonne 417
- Colonne 414
- Colonne 47
- Colonne 416
- Colonne 410
- Colonne 120
- Colonne 16
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 14
- Colonne 119
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 314
- Colonne 319
- Colonne 328
- Colonne 321
- Colonne 310
- Colonne 311
- Colonne 416
- Colonne 222
- Colonne 220
- Colonne 217
- Colonne 253
- Colonne 334
- Colonne 118
- Colonne 171
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 216
- Colonne 413
- Colonne 233
- Colonne 24
- Colonne 412
- Colonne 452
Questions sur le niveau 105
Combien de coups faut-il pour le niveau 105 ?
La solution vérifiée le termine en 53 coups, dont 4 prennent une paire liée.
Où le niveau 105 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 105 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.