Nivel 105 · Cigarra
Cigarra es el nivel 105 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 57 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1296
- Colores
- 7
- Cajas de hormigas
- 57
- Mecánicas
- 4 par(es) de cajas unidas · Telaraña (50 mordidas) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 105Sobre el plato
La cigarra que canta en los árboles todo el verano. Sus crías pasan años bajo tierra antes de salir y mudar el caparazón.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón y negro. De la franja media: blanco y amarillo. Del centro: marrón oscuro y blanco. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: marrón, blanco y marrón oscuro.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 50 mordidas de hormigas soldado.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 57 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), marrón (muerde ya), verde azulado (tiene que esperar) y marrón (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 4 de la columna 1–2, fila 5 de la columna 1–2, fila 3 de la columna 2–3 y fila 5 de la columna 3–4.
Hay 6 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 4 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 53 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–12): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 13–37): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 38–53): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
La telaraña se rompe antes del toque 27. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 8, 9, 10 y 17.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 2% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 43% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase media.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 2147
- Columna 121
- Columna 119
- Columna 131
- Columna 231
- Columna 310
- Columna 316
- Columna 224 + Columna 313
- Columna 116 + Columna 220
- Columna 115 + Columna 219
- Columna 138
- Columna 447
- Columna 490
- Columna 410
- Columna 415
- Columna 315
- Columna 326 + Columna 444
- Columna 417
- Columna 414
- Columna 47
- Columna 416
- Columna 410
- Columna 120
- Columna 16
- Columna 116
- Columna 110
- Columna 19
- Columna 14
- Columna 119
- Columna 312
- Columna 312
- Columna 314
- Columna 319
- Columna 328
- Columna 321
- Columna 310
- Columna 311
- Columna 416
- Columna 222
- Columna 220
- Columna 217
- Columna 253
- Columna 334
- Columna 118
- Columna 171
- Columna 213
- Columna 210
- Columna 216
- Columna 413
- Columna 233
- Columna 24
- Columna 412
- Columna 452
Preguntas sobre el nivel 105
¿Cuántos toques necesita el nivel 105?
La solución verificada lo supera en 53 toques, y en 4 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 105?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase media. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 105?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.