Crumb Colony › Los 220 niveles › Nivel 105 · Cigarra

Nivel 105 · Cigarra

Cigarra

Cigarra es el nivel 105 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 57 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1296
Colores
7
Cajas de hormigas
57
Mecánicas
4 par(es) de cajas unidas · Telaraña (50 mordidas) · Cajas misteriosas

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 105

Sobre el plato

La cigarra que canta en los árboles todo el verano. Sus crías pasan años bajo tierra antes de salir y mudar el caparazón.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón y negro. De la franja media: blanco y amarillo. Del centro: marrón oscuro y blanco. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: marrón, blanco y marrón oscuro.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 50 mordidas de hormigas soldado.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 57 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), marrón (muerde ya), verde azulado (tiene que esperar) y marrón (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 4 de la columna 1–2, fila 5 de la columna 1–2, fila 3 de la columna 2–3 y fila 5 de la columna 3–4.

Hay 6 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 4 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 53 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–53

Fase inicial (toques 1–12): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 13–37): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 38–53): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

La telaraña se rompe antes del toque 27. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 8, 9, 10 y 17.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 2% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 43% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase media.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 2147
  2. Columna 121
  3. Columna 119
  4. Columna 131
  5. Columna 231
  6. Columna 310
  7. Columna 316
  8. Columna 224 + Columna 313
  9. Columna 116 + Columna 220
  10. Columna 115 + Columna 219
  11. Columna 138
  12. Columna 447
  13. Columna 490
  14. Columna 410
  15. Columna 415
  16. Columna 315
  17. Columna 326 + Columna 444
  18. Columna 417
  19. Columna 414
  20. Columna 47
  21. Columna 416
  22. Columna 410
  23. Columna 120
  24. Columna 16
  25. Columna 116
  26. Columna 110
  27. Columna 19
  28. Columna 14
  29. Columna 119
  30. Columna 312
  31. Columna 312
  32. Columna 314
  33. Columna 319
  34. Columna 328
  35. Columna 321
  36. Columna 310
  37. Columna 311
  38. Columna 416
  39. Columna 222
  40. Columna 220
  41. Columna 217
  42. Columna 253
  43. Columna 334
  44. Columna 118
  45. Columna 171
  46. Columna 213
  47. Columna 210
  48. Columna 216
  49. Columna 413
  50. Columna 233
  51. Columna 24
  52. Columna 412
  53. Columna 452

Preguntas sobre el nivel 105

¿Cuántos toques necesita el nivel 105?

La solución verificada lo supera en 53 toques, y en 4 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 105?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase media. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 105?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.