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Nivel 106 · Libélula

Libélula

Libélula es el nivel 106 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 6 colores, la bandeja contiene 59 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Mitad dura
Bloques
1292
Colores
6
Cajas de hormigas
59
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 106

Sobre el plato

Una libélula que vuela rozando el agua, con cuatro alas transparentes y unos ojos enormes que le ocupan casi toda la cabeza.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul y celeste. De la franja media: azul y blanco. Del centro: blanco y morado. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul, celeste y blanco.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 59 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul (muerde ya), celeste (muerde ya), azul (muerde ya) y azul (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 7 de la columna 1–2, fila 9 de la columna 1–2, fila 10 de la columna 1–2, fila 6 de la columna 2–3, fila 7 de la columna 3–4, fila 9 de la columna 3–4 y fila 10 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 14 de la columna 3.

Hay 6 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 52 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–52

Fase inicial (toques 1–17): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 18–31): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 32–52): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 22. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 20, 21, 25, 28, 29, 32 y 33.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 18% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 95% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase final.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 428
  2. Columna 217
  3. Columna 228
  4. Columna 318
  5. Columna 317
  6. Columna 310
  7. Columna 218
  8. Columna 120
  9. Columna 155
  10. Columna 218
  11. Columna 460
  12. Columna 432
  13. Columna 111
  14. Columna 321
  15. Columna 166
  16. Columna 110
  17. Columna 117
  18. Columna 215
  19. Columna 394
  20. Columna 210 + Columna 320
  21. Columna 120 + Columna 212
  22. Columna 422
  23. Columna 413
  24. Columna 416
  25. Columna 328 + Columna 433
  26. Columna 411
  27. Columna 322
  28. Columna 322 + Columna 416
  29. Columna 310 + Columna 414
  30. Columna 238
  31. Columna 146
  32. Columna 111 + Columna 212
  33. Columna 12 + Columna 28
  34. Columna 213
  35. Columna 110
  36. Columna 131
  37. Columna 115
  38. Columna 210
  39. Columna 219
  40. Columna 214
  41. Columna 420
  42. Columna 426
  43. Columna 418
  44. Columna 414
  45. Columna 422
  46. Columna 216
  47. Columna 311
  48. Columna 321
  49. Columna 335
  50. Columna 331
  51. Columna 315
  52. Columna 110

Preguntas sobre el nivel 106

¿Cuántos toques necesita el nivel 106?

La solución verificada lo supera en 52 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 106?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase final. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.

¿Necesito potenciadores para el nivel 106?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.