Level 106 · Libelle
Libelle ist Level 106 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 6 Farben, das Tablett enthält 59 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Schwer.
- Schwierigkeit
- Schwer
- Tempokurve
- Schwere Mitte
- Blöcke
- 1292
- Farben
- 6
- Ameisenboxen
- 59
- Mechaniken
- 7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Überraschungsboxen
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Level 106 spielenÜber das Gericht
Eine Libelle, die dicht übers Wasser fliegt, mit vier durchsichtigen Flügeln und großen Augen, die fast den ganzen Kopf einnehmen.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Blau und Hellblau; im mittleren Bereich: Blau und Weiß; im Kern: Weiß und Lila. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Blau, Hellblau und Weiß.
Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im äußeren Ring des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also früh ins Spiel.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 59 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 4 der 4 vorderen Boxen (Blau (beißt sofort an), Hellblau (beißt sofort an), Blau (beißt sofort an) und Blau (beißt sofort an)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 7), Spalte 1–2 (Reihe 9), Spalte 1–2 (Reihe 10), Spalte 2–3 (Reihe 6), Spalte 3–4 (Reihe 7), Spalte 3–4 (Reihe 9) und Spalte 3–4 (Reihe 10).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 3 (Reihe 14).
Überraschungsboxen: 6. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 52 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–17): 35 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 0 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 18–31): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 32–52): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 22 kommt ein Schlüssel frei. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 20, 21, 25, 28, 29, 32 und 33.
Wie schwer ist es?
Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 18 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 95 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Schlussphase stecken geblieben.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Der Start ist leicht, der Druck steigt in der Mitte. Nutze den ruhigen Anfang, um die hinteren Reihen zu ordnen, und versuche, vor der Mittelphase zwei Plätze frei zu haben.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
Lösung anzeigen
- Spalte 428
- Spalte 217
- Spalte 228
- Spalte 318
- Spalte 317
- Spalte 310
- Spalte 218
- Spalte 120
- Spalte 155
- Spalte 218
- Spalte 460
- Spalte 432
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- Spalte 321
- Spalte 166
- Spalte 110
- Spalte 117
- Spalte 215
- Spalte 394
- Spalte 210 + Spalte 320
- Spalte 120 + Spalte 212
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- Spalte 328 + Spalte 433
- Spalte 411
- Spalte 322
- Spalte 322 + Spalte 416
- Spalte 310 + Spalte 414
- Spalte 238
- Spalte 146
- Spalte 111 + Spalte 212
- Spalte 12 + Spalte 28
- Spalte 213
- Spalte 110
- Spalte 131
- Spalte 115
- Spalte 210
- Spalte 219
- Spalte 214
- Spalte 420
- Spalte 426
- Spalte 418
- Spalte 414
- Spalte 422
- Spalte 216
- Spalte 311
- Spalte 321
- Spalte 335
- Spalte 331
- Spalte 315
- Spalte 110
Fragen zu Level 106
Wie viele Züge braucht Level 106?
Die geprüfte Lösung schafft es in 52 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 106 am schwersten?
Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Schlussphase stecken. Lockerer Start, eng in der Mitte, halte Plätze in Reserve.
Brauche ich für Level 106 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.