Niveau 106 · Libellule
Libellule est le niveau 106 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 6 couleurs, le plateau contient 59 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 6
- Boîtes de fourmis
- 59
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 106À propos du plat
Une libellule qui rase l'eau, avec quatre ailes transparentes et de gros yeux qui lui couvrent presque toute la tête.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu et bleu clair ; dans la bande du milieu, bleu et blanc ; au cœur, blanc et violet. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu, bleu clair et blanc.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 59 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite) et bleu (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 7, colonne 1–2, rang 9, colonne 1–2, rang 10, colonne 2–3, rang 6, colonne 3–4, rang 7, colonne 3–4, rang 9 et colonne 3–4, rang 10.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 14.
Boîte(s) mystère : 6. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 52 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 17) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 18 à 31) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 32 à 52) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 22. Des paires liées sont prises aux coups 20, 21, 25, 28, 29, 32 et 33.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 18 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 95 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 428
- Colonne 217
- Colonne 228
- Colonne 318
- Colonne 317
- Colonne 310
- Colonne 218
- Colonne 120
- Colonne 155
- Colonne 218
- Colonne 460
- Colonne 432
- Colonne 111
- Colonne 321
- Colonne 166
- Colonne 110
- Colonne 117
- Colonne 215
- Colonne 394
- Colonne 210 + Colonne 320
- Colonne 120 + Colonne 212
- Colonne 422
- Colonne 413
- Colonne 416
- Colonne 328 + Colonne 433
- Colonne 411
- Colonne 322
- Colonne 322 + Colonne 416
- Colonne 310 + Colonne 414
- Colonne 238
- Colonne 146
- Colonne 111 + Colonne 212
- Colonne 12 + Colonne 28
- Colonne 213
- Colonne 110
- Colonne 131
- Colonne 115
- Colonne 210
- Colonne 219
- Colonne 214
- Colonne 420
- Colonne 426
- Colonne 418
- Colonne 414
- Colonne 422
- Colonne 216
- Colonne 311
- Colonne 321
- Colonne 335
- Colonne 331
- Colonne 315
- Colonne 110
Questions sur le niveau 106
Combien de coups faut-il pour le niveau 106 ?
La solution vérifiée le termine en 52 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 106 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 106 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.