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Niveau 107 · Ver de terre

Ver de terre

Ver de terre est le niveau 107 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 58 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1296
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
58
Mécaniques
5 paire(s) liée(s) · Glace · Boîtes mystère · 2 nouille(s)

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Jouer au niveau 107

À propos du plat

Un ver de terre sorti après la pluie. Ce n'est pas un insecte, mais une troupe de fourmis l'emporte quand même.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron et marron foncé ; dans la bande du milieu, marron et noir ; au cœur, marron et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron, noir et marron foncé.

10 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 98 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 58 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (croque tout de suite), marron (croque tout de suite), marron foncé (croque tout de suite) et gris (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 13, colonne 2–3, rang 10, colonne 2–3, rang 12, colonne 2–3, rang 14 et colonne 2–3, rang 15.

Boîte(s) mystère : 8. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 53 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–53

Ouverture (coups 1 à 21) : 39 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 22 à 37) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 38 à 53) : 29 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Des paires liées sont prises aux coups 38, 41, 49, 51 et 52.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 38 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 90 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Blocs de glace · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 315
  2. Colonne 362
  3. Colonne 121
  4. Colonne 119
  5. Colonne 228
  6. Colonne 211
  7. Colonne 251
  8. Colonne 212
  9. Colonne 213
  10. Colonne 252
  11. Colonne 314
  12. Colonne 322
  13. Colonne 120
  14. Colonne 118
  15. Colonne 117
  16. Colonne 421
  17. Colonne 439
  18. Colonne 410
  19. Colonne 420
  20. Colonne 410
  21. Colonne 447
  22. Colonne 497
  23. Colonne 312
  24. Colonne 326
  25. Colonne 34
  26. Colonne 313
  27. Colonne 214
  28. Colonne 227
  29. Colonne 443
  30. Colonne 430
  31. Colonne 118
  32. Colonne 125
  33. Colonne 138
  34. Colonne 111
  35. Colonne 215
  36. Colonne 414
  37. Colonne 3102
  38. Colonne 210 + Colonne 381
  39. Colonne 213
  40. Colonne 337
  41. Colonne 217 + Colonne 39
  42. Colonne 116
  43. Colonne 415
  44. Colonne 420
  45. Colonne 443
  46. Colonne 411
  47. Colonne 110
  48. Colonne 13
  49. Colonne 134 + Colonne 214
  50. Colonne 31
  51. Colonne 219 + Colonne 310
  52. Colonne 213 + Colonne 318
  53. Colonne 123

Questions sur le niveau 107

Combien de coups faut-il pour le niveau 107 ?

La solution vérifiée le termine en 53 coups, dont 5 prennent une paire liée.

Où le niveau 107 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 107 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.