Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 107 · Dżdżownica

Poziom 107 · Dżdżownica

Dżdżownica

„Dżdżownica” to poziom 107 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1296, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 58. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny finisz
Klocki
1296
Kolory
7
Pudełka z mrówkami
58
Mechaniki
Połączone pary: 5 · Lód · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 107

O tym daniu

Dżdżownica, która wyszła na powierzchnię po deszczu. To nie owad, ale gromada mrówek i tak ją zaciągnie.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – brązowy i ciemnobrązowy; środkowy pas – brązowy i czarny; centrum – brązowy i czarny. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: brązowy, czarny i ciemnobrązowy.

Zamrożone klocki: 10%; każdy wymaga dwóch ugryzień.

Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 98. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 58, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: brązowy (gryzie od razu), brązowy (gryzie od razu), ciemnobrązowy (gryzie od razu) i szary (czeka).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 13), kolumna 2–3 (rząd 10), kolumna 2–3 (rząd 12), kolumna 2–3 (rząd 14) i kolumna 2–3 (rząd 15).

Tajemnicze pudełka: 8; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 53. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–53

Start (ruchy 1–21): zjedzono 39% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 22–37): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 38–53): zjedzono 29% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Połączone pary brane są w ruchach: 38, 41, 49, 51 i 52.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 38% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 90%. Najgroźniejsza była dla nich faza „środek”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.

Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Klocki lodowe · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 315
  2. Kolumna 362
  3. Kolumna 121
  4. Kolumna 119
  5. Kolumna 228
  6. Kolumna 211
  7. Kolumna 251
  8. Kolumna 212
  9. Kolumna 213
  10. Kolumna 252
  11. Kolumna 314
  12. Kolumna 322
  13. Kolumna 120
  14. Kolumna 118
  15. Kolumna 117
  16. Kolumna 421
  17. Kolumna 439
  18. Kolumna 410
  19. Kolumna 420
  20. Kolumna 410
  21. Kolumna 447
  22. Kolumna 497
  23. Kolumna 312
  24. Kolumna 326
  25. Kolumna 34
  26. Kolumna 313
  27. Kolumna 214
  28. Kolumna 227
  29. Kolumna 443
  30. Kolumna 430
  31. Kolumna 118
  32. Kolumna 125
  33. Kolumna 138
  34. Kolumna 111
  35. Kolumna 215
  36. Kolumna 414
  37. Kolumna 3102
  38. Kolumna 210 + Kolumna 381
  39. Kolumna 213
  40. Kolumna 337
  41. Kolumna 217 + Kolumna 39
  42. Kolumna 116
  43. Kolumna 415
  44. Kolumna 420
  45. Kolumna 443
  46. Kolumna 411
  47. Kolumna 110
  48. Kolumna 13
  49. Kolumna 134 + Kolumna 214
  50. Kolumna 31
  51. Kolumna 219 + Kolumna 310
  52. Kolumna 213 + Kolumna 318
  53. Kolumna 123

Pytania o poziom 107

Ile ruchów potrzeba na poziom 107?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 53, w tym połączone pary – 5.

Gdzie poziom 107 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „środek”. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.

Czy na poziomie 107 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.