Poziom 107 · Dżdżownica
„Dżdżownica” to poziom 107 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1296, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 58. Trudność: Trudny.
- Trudność
- Trudny
- Tempo
- Trudny finisz
- Klocki
- 1296
- Kolory
- 7
- Pudełka z mrówkami
- 58
- Mechaniki
- Połączone pary: 5 · Lód · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 107O tym daniu
Dżdżownica, która wyszła na powierzchnię po deszczu. To nie owad, ale gromada mrówek i tak ją zaciągnie.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – brązowy i ciemnobrązowy; środkowy pas – brązowy i czarny; centrum – brązowy i czarny. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: brązowy, czarny i ciemnobrązowy.
Zamrożone klocki: 10%; każdy wymaga dwóch ugryzień.
Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 98. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 58, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: brązowy (gryzie od razu), brązowy (gryzie od razu), ciemnobrązowy (gryzie od razu) i szary (czeka).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 13), kolumna 2–3 (rząd 10), kolumna 2–3 (rząd 12), kolumna 2–3 (rząd 14) i kolumna 2–3 (rząd 15).
Tajemnicze pudełka: 8; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 53. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–21): zjedzono 39% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 22–37): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 38–53): zjedzono 29% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Połączone pary brane są w ruchach: 38, 41, 49, 51 i 52.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 38% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 90%. Najgroźniejsza była dla nich faza „środek”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.
Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Klocki lodowe · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 315
- Kolumna 362
- Kolumna 121
- Kolumna 119
- Kolumna 228
- Kolumna 211
- Kolumna 251
- Kolumna 212
- Kolumna 213
- Kolumna 252
- Kolumna 314
- Kolumna 322
- Kolumna 120
- Kolumna 118
- Kolumna 117
- Kolumna 421
- Kolumna 439
- Kolumna 410
- Kolumna 420
- Kolumna 410
- Kolumna 447
- Kolumna 497
- Kolumna 312
- Kolumna 326
- Kolumna 34
- Kolumna 313
- Kolumna 214
- Kolumna 227
- Kolumna 443
- Kolumna 430
- Kolumna 118
- Kolumna 125
- Kolumna 138
- Kolumna 111
- Kolumna 215
- Kolumna 414
- Kolumna 3102
- Kolumna 210 + Kolumna 381
- Kolumna 213
- Kolumna 337
- Kolumna 217 + Kolumna 39
- Kolumna 116
- Kolumna 415
- Kolumna 420
- Kolumna 443
- Kolumna 411
- Kolumna 110
- Kolumna 13
- Kolumna 134 + Kolumna 214
- Kolumna 31
- Kolumna 219 + Kolumna 310
- Kolumna 213 + Kolumna 318
- Kolumna 123
Pytania o poziom 107
Ile ruchów potrzeba na poziom 107?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 53, w tym połączone pary – 5.
Gdzie poziom 107 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „środek”. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.
Czy na poziomie 107 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.