Niveau 108 · Piéride du chou
Piéride du chou est le niveau 108 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 59 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 59
- Mécaniques
- 5 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère
Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.
Jouer au niveau 108À propos du plat
La piéride du chou, blanche avec le bout des ailes noir, se pose souvent sur les fleurs de colza. Sa chenille est la chenille verte du chou.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et bleu ; dans la bande du milieu, bleu clair et bleu marine ; au cœur, blanc et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, bleu et blanc.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 59 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 6, colonne 1–2, rang 11, colonne 2–3, rang 4, colonne 2–3, rang 13 et colonne 3–4, rang 6.
Boîte(s) mystère : 7. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 54 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 18) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 19 à 39) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 40 à 54) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Des paires liées sont prises aux coups 7, 15, 27, 36 et 44.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 9 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 57 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 317
- Colonne 313
- Colonne 321
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 218
- Colonne 218 + Colonne 369
- Colonne 121
- Colonne 441
- Colonne 420
- Colonne 420
- Colonne 419
- Colonne 416
- Colonne 312
- Colonne 322 + Colonne 41
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 499
- Colonne 48
- Colonne 44
- Colonne 430
- Colonne 219
- Colonne 117
- Colonne 117
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 110 + Colonne 211
- Colonne 216
- Colonne 222
- Colonne 217
- Colonne 213
- Colonne 121
- Colonne 117
- Colonne 130
- Colonne 115
- Colonne 110 + Colonne 225
- Colonne 216
- Colonne 338
- Colonne 316
- Colonne 38
- Colonne 311
- Colonne 322
- Colonne 3108
- Colonne 210 + Colonne 32
- Colonne 280
- Colonne 339
- Colonne 334
- Colonne 112
- Colonne 120
- Colonne 111
- Colonne 118
- Colonne 213
- Colonne 47
- Colonne 432
Questions sur le niveau 108
Combien de coups faut-il pour le niveau 108 ?
La solution vérifiée le termine en 54 coups, dont 5 prennent une paire liée.
Où le niveau 108 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 108 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.