Crumb Colony › Les 220 niveaux › Niveau 108 · Piéride du chou

Niveau 108 · Piéride du chou

Piéride du chou

Piéride du chou est le niveau 108 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 59 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1296
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
59
Mécaniques
5 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 108

À propos du plat

La piéride du chou, blanche avec le bout des ailes noir, se pose souvent sur les fleurs de colza. Sa chenille est la chenille verte du chou.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et bleu ; dans la bande du milieu, bleu clair et bleu marine ; au cœur, blanc et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, bleu et blanc.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 59 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 6, colonne 1–2, rang 11, colonne 2–3, rang 4, colonne 2–3, rang 13 et colonne 3–4, rang 6.

Boîte(s) mystère : 7. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 54 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–54

Ouverture (coups 1 à 18) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 19 à 39) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 40 à 54) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Des paires liées sont prises aux coups 7, 15, 27, 36 et 44.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 9 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 57 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 317
  2. Colonne 313
  3. Colonne 321
  4. Colonne 210
  5. Colonne 212
  6. Colonne 218
  7. Colonne 218 + Colonne 369
  8. Colonne 121
  9. Colonne 441
  10. Colonne 420
  11. Colonne 420
  12. Colonne 419
  13. Colonne 416
  14. Colonne 312
  15. Colonne 322 + Colonne 41
  16. Colonne 410
  17. Colonne 416
  18. Colonne 499
  19. Colonne 48
  20. Colonne 44
  21. Colonne 430
  22. Colonne 219
  23. Colonne 117
  24. Colonne 117
  25. Colonne 110
  26. Colonne 112
  27. Colonne 110 + Colonne 211
  28. Colonne 216
  29. Colonne 222
  30. Colonne 217
  31. Colonne 213
  32. Colonne 121
  33. Colonne 117
  34. Colonne 130
  35. Colonne 115
  36. Colonne 110 + Colonne 225
  37. Colonne 216
  38. Colonne 338
  39. Colonne 316
  40. Colonne 38
  41. Colonne 311
  42. Colonne 322
  43. Colonne 3108
  44. Colonne 210 + Colonne 32
  45. Colonne 280
  46. Colonne 339
  47. Colonne 334
  48. Colonne 112
  49. Colonne 120
  50. Colonne 111
  51. Colonne 118
  52. Colonne 213
  53. Colonne 47
  54. Colonne 432

Questions sur le niveau 108

Combien de coups faut-il pour le niveau 108 ?

La solution vérifiée le termine en 54 coups, dont 5 prennent une paire liée.

Où le niveau 108 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 108 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.