Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 200 · Lada sklepiku

Poziom 200 · Lada sklepiku

Lada sklepiku

„Lada sklepiku” to poziom 200 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1288, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 97. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Cały czas
Klocki
1288
Kolory
10
Pudełka z mrówkami
97
Mechaniki
Złote klucze: 2 · Pajęczyna (ugryzienia: 59) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 200

O tym daniu

Szklana lada sklepiku była cała w odciskach naszych małych dłoni, a pod szybą leżały ostre paski, cukierki mleczne, szklane kulki i karty. Stałem na palcach pochylony nad nią, z jednym juanem w garści, i długo nie mogłem się zdecydować, a okruszki cukru pod ladą zwabiły długi sznur mrówek.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – kremowy i czarny; środkowy pas – biały i czarny; centrum – biały i różowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: czarny, kremowy i biały.

Złote klucze: 2, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 59.

Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 76. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 97, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: czarny (gryzie od razu), brązowy (czeka), czarny (gryzie od razu) i czarny (gryzie od razu).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 3 (rząd 2) i kolumna 4 (rząd 18).

Tajemnicze pudełka: 36; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 97. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065707580859095
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–97

Start (ruchy 1–37): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 38–63): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 64–97): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 16. Klucz wylatuje przed ruchem 64. Pajęczyna pęka przed ruchem 75.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 420
  2. Kolumna 47
  3. Kolumna 48
  4. Kolumna 47
  5. Kolumna 413
  6. Kolumna 427
  7. Kolumna 410
  8. Kolumna 414
  9. Kolumna 47
  10. Kolumna 413
  11. Kolumna 214
  12. Kolumna 216
  13. Kolumna 27
  14. Kolumna 27
  15. Kolumna 24
  16. Kolumna 224
  17. Kolumna 214
  18. Kolumna 213
  19. Kolumna 29
  20. Kolumna 213
  21. Kolumna 25
  22. Kolumna 28
  23. Kolumna 215
  24. Kolumna 212
  25. Kolumna 37
  26. Kolumna 39
  27. Kolumna 316
  28. Kolumna 314
  29. Kolumna 313
  30. Kolumna 312
  31. Kolumna 316
  32. Kolumna 38
  33. Kolumna 37
  34. Kolumna 314
  35. Kolumna 330
  36. Kolumna 39
  37. Kolumna 319
  38. Kolumna 328
  39. Kolumna 314
  40. Kolumna 39
  41. Kolumna 38
  42. Kolumna 316
  43. Kolumna 314
  44. Kolumna 315
  45. Kolumna 48
  46. Kolumna 414
  47. Kolumna 483
  48. Kolumna 316
  49. Kolumna 310
  50. Kolumna 215
  51. Kolumna 29
  52. Kolumna 215
  53. Kolumna 212
  54. Kolumna 227
  55. Kolumna 214
  56. Kolumna 28
  57. Kolumna 114
  58. Kolumna 111
  59. Kolumna 18
  60. Kolumna 131
  61. Kolumna 113
  62. Kolumna 16
  63. Kolumna 114
  64. Kolumna 19
  65. Kolumna 144
  66. Kolumna 115
  67. Kolumna 17
  68. Kolumna 115
  69. Kolumna 114
  70. Kolumna 111
  71. Kolumna 110
  72. Kolumna 115
  73. Kolumna 115
  74. Kolumna 415
  75. Kolumna 48
  76. Kolumna 410
  77. Kolumna 420
  78. Kolumna 413
  79. Kolumna 412
  80. Kolumna 48
  81. Kolumna 416
  82. Kolumna 27
  83. Kolumna 210
  84. Kolumna 424
  85. Kolumna 41
  86. Kolumna 414
  87. Kolumna 113
  88. Kolumna 13
  89. Kolumna 17
  90. Kolumna 122
  91. Kolumna 115
  92. Kolumna 113
  93. Kolumna 111
  94. Kolumna 229
  95. Kolumna 49
  96. Kolumna 313
  97. Kolumna 36

Pytania o poziom 200

Ile ruchów potrzeba na poziom 200?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 97.

Gdzie poziom 200 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.

Czy na poziomie 200 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.