Poziom 200 · Lada sklepiku
„Lada sklepiku” to poziom 200 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1288, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 97. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Cały czas
- Klocki
- 1288
- Kolory
- 10
- Pudełka z mrówkami
- 97
- Mechaniki
- Złote klucze: 2 · Pajęczyna (ugryzienia: 59) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 200O tym daniu
Szklana lada sklepiku była cała w odciskach naszych małych dłoni, a pod szybą leżały ostre paski, cukierki mleczne, szklane kulki i karty. Stałem na palcach pochylony nad nią, z jednym juanem w garści, i długo nie mogłem się zdecydować, a okruszki cukru pod ladą zwabiły długi sznur mrówek.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – kremowy i czarny; środkowy pas – biały i czarny; centrum – biały i różowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: czarny, kremowy i biały.
Złote klucze: 2, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 59.
Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 76. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 97, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: czarny (gryzie od razu), brązowy (czeka), czarny (gryzie od razu) i czarny (gryzie od razu).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 3 (rząd 2) i kolumna 4 (rząd 18).
Tajemnicze pudełka: 36; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 97. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–37): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 38–63): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 64–97): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 16. Klucz wylatuje przed ruchem 64. Pajęczyna pęka przed ruchem 75.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 420
- Kolumna 47
- Kolumna 48
- Kolumna 47
- Kolumna 413
- Kolumna 427
- Kolumna 410
- Kolumna 414
- Kolumna 47
- Kolumna 413
- Kolumna 214
- Kolumna 216
- Kolumna 27
- Kolumna 27
- Kolumna 24
- Kolumna 224
- Kolumna 214
- Kolumna 213
- Kolumna 29
- Kolumna 213
- Kolumna 25
- Kolumna 28
- Kolumna 215
- Kolumna 212
- Kolumna 37
- Kolumna 39
- Kolumna 316
- Kolumna 314
- Kolumna 313
- Kolumna 312
- Kolumna 316
- Kolumna 38
- Kolumna 37
- Kolumna 314
- Kolumna 330
- Kolumna 39
- Kolumna 319
- Kolumna 328
- Kolumna 314
- Kolumna 39
- Kolumna 38
- Kolumna 316
- Kolumna 314
- Kolumna 315
- Kolumna 48
- Kolumna 414
- Kolumna 483
- Kolumna 316
- Kolumna 310
- Kolumna 215
- Kolumna 29
- Kolumna 215
- Kolumna 212
- Kolumna 227
- Kolumna 214
- Kolumna 28
- Kolumna 114
- Kolumna 111
- Kolumna 18
- Kolumna 131
- Kolumna 113
- Kolumna 16
- Kolumna 114
- Kolumna 19
- Kolumna 144
- Kolumna 115
- Kolumna 17
- Kolumna 115
- Kolumna 114
- Kolumna 111
- Kolumna 110
- Kolumna 115
- Kolumna 115
- Kolumna 415
- Kolumna 48
- Kolumna 410
- Kolumna 420
- Kolumna 413
- Kolumna 412
- Kolumna 48
- Kolumna 416
- Kolumna 27
- Kolumna 210
- Kolumna 424
- Kolumna 41
- Kolumna 414
- Kolumna 113
- Kolumna 13
- Kolumna 17
- Kolumna 122
- Kolumna 115
- Kolumna 113
- Kolumna 111
- Kolumna 229
- Kolumna 49
- Kolumna 313
- Kolumna 36
Pytania o poziom 200
Ile ruchów potrzeba na poziom 200?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 97.
Gdzie poziom 200 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.
Czy na poziomie 200 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.