Crumb Colony › Los 220 niveles › Nivel 200 · Mostrador de la tienda

Nivel 200 · Mostrador de la tienda

Mostrador de la tienda

Mostrador de la tienda es el nivel 200 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1288 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 97 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1288
Colores
10
Cajas de hormigas
97
Mecánicas
2 llave(s) dorada(s) · Telaraña (59 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 200

Sobre el plato

El mostrador de vidrio de la tiendita estaba lleno de las huellas de nuestras manitas, y debajo del cristal había tiras picantes, caramelos de leche, canicas y tarjetas. Yo me paraba de puntitas, recargado encima con un yuan en la mano, sin poder decidirme, mientras las migajas de azúcar bajo el mostrador atraían una larga fila de hormigas.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: crema y negro. De la franja media: blanco y negro. Del centro: blanco y rosa. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: negro, crema y blanco.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 59 mordidas de hormigas soldado.

Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 76 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 97 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), marrón (tiene que esperar), negro (muerde ya) y negro (muerde ya).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 2 de la columna 3 y fila 18 de la columna 4.

Hay 36 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 97 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–97

Fase inicial (toques 1–37): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 38–63): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 64–97): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 16. Sale una llave antes del toque 64. La telaraña se rompe antes del toque 75.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 420
  2. Columna 47
  3. Columna 48
  4. Columna 47
  5. Columna 413
  6. Columna 427
  7. Columna 410
  8. Columna 414
  9. Columna 47
  10. Columna 413
  11. Columna 214
  12. Columna 216
  13. Columna 27
  14. Columna 27
  15. Columna 24
  16. Columna 224
  17. Columna 214
  18. Columna 213
  19. Columna 29
  20. Columna 213
  21. Columna 25
  22. Columna 28
  23. Columna 215
  24. Columna 212
  25. Columna 37
  26. Columna 39
  27. Columna 316
  28. Columna 314
  29. Columna 313
  30. Columna 312
  31. Columna 316
  32. Columna 38
  33. Columna 37
  34. Columna 314
  35. Columna 330
  36. Columna 39
  37. Columna 319
  38. Columna 328
  39. Columna 314
  40. Columna 39
  41. Columna 38
  42. Columna 316
  43. Columna 314
  44. Columna 315
  45. Columna 48
  46. Columna 414
  47. Columna 483
  48. Columna 316
  49. Columna 310
  50. Columna 215
  51. Columna 29
  52. Columna 215
  53. Columna 212
  54. Columna 227
  55. Columna 214
  56. Columna 28
  57. Columna 114
  58. Columna 111
  59. Columna 18
  60. Columna 131
  61. Columna 113
  62. Columna 16
  63. Columna 114
  64. Columna 19
  65. Columna 144
  66. Columna 115
  67. Columna 17
  68. Columna 115
  69. Columna 114
  70. Columna 111
  71. Columna 110
  72. Columna 115
  73. Columna 115
  74. Columna 415
  75. Columna 48
  76. Columna 410
  77. Columna 420
  78. Columna 413
  79. Columna 412
  80. Columna 48
  81. Columna 416
  82. Columna 27
  83. Columna 210
  84. Columna 424
  85. Columna 41
  86. Columna 414
  87. Columna 113
  88. Columna 13
  89. Columna 17
  90. Columna 122
  91. Columna 115
  92. Columna 113
  93. Columna 111
  94. Columna 229
  95. Columna 49
  96. Columna 313
  97. Columna 36

Preguntas sobre el nivel 200

¿Cuántos toques necesita el nivel 200?

La solución verificada lo supera en 97 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 200?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 200?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.