Nivel 200 · Mostrador de la tienda
Mostrador de la tienda es el nivel 200 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1288 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 97 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1288
- Colores
- 10
- Cajas de hormigas
- 97
- Mecánicas
- 2 llave(s) dorada(s) · Telaraña (59 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)
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Jugar el nivel 200Sobre el plato
El mostrador de vidrio de la tiendita estaba lleno de las huellas de nuestras manitas, y debajo del cristal había tiras picantes, caramelos de leche, canicas y tarjetas. Yo me paraba de puntitas, recargado encima con un yuan en la mano, sin poder decidirme, mientras las migajas de azúcar bajo el mostrador atraían una larga fila de hormigas.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: crema y negro. De la franja media: blanco y negro. Del centro: blanco y rosa. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: negro, crema y blanco.
Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 59 mordidas de hormigas soldado.
Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 76 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 97 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), marrón (tiene que esperar), negro (muerde ya) y negro (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 2 de la columna 3 y fila 18 de la columna 4.
Hay 36 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 97 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–37): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 38–63): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 64–97): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 16. Sale una llave antes del toque 64. La telaraña se rompe antes del toque 75.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 420
- Columna 47
- Columna 48
- Columna 47
- Columna 413
- Columna 427
- Columna 410
- Columna 414
- Columna 47
- Columna 413
- Columna 214
- Columna 216
- Columna 27
- Columna 27
- Columna 24
- Columna 224
- Columna 214
- Columna 213
- Columna 29
- Columna 213
- Columna 25
- Columna 28
- Columna 215
- Columna 212
- Columna 37
- Columna 39
- Columna 316
- Columna 314
- Columna 313
- Columna 312
- Columna 316
- Columna 38
- Columna 37
- Columna 314
- Columna 330
- Columna 39
- Columna 319
- Columna 328
- Columna 314
- Columna 39
- Columna 38
- Columna 316
- Columna 314
- Columna 315
- Columna 48
- Columna 414
- Columna 483
- Columna 316
- Columna 310
- Columna 215
- Columna 29
- Columna 215
- Columna 212
- Columna 227
- Columna 214
- Columna 28
- Columna 114
- Columna 111
- Columna 18
- Columna 131
- Columna 113
- Columna 16
- Columna 114
- Columna 19
- Columna 144
- Columna 115
- Columna 17
- Columna 115
- Columna 114
- Columna 111
- Columna 110
- Columna 115
- Columna 115
- Columna 415
- Columna 48
- Columna 410
- Columna 420
- Columna 413
- Columna 412
- Columna 48
- Columna 416
- Columna 27
- Columna 210
- Columna 424
- Columna 41
- Columna 414
- Columna 113
- Columna 13
- Columna 17
- Columna 122
- Columna 115
- Columna 113
- Columna 111
- Columna 229
- Columna 49
- Columna 313
- Columna 36
Preguntas sobre el nivel 200
¿Cuántos toques necesita el nivel 200?
La solución verificada lo supera en 97 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 200?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 200?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.