Nivel 201 · Espiral antimosquitos
Espiral antimosquitos es el nivel 201 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 59 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 59
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)
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Jugar el nivel 201Sobre el plato
En cuanto oscurecía, la abuela encendía una espiral antimosquitos verde debajo del catre de bambú y la dejaba ardiendo despacio sobre su soportito de metal. Un hilo de humo subía haciendo curvas, y con solo olerlo ya sabías que había llegado el verano.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y negro. De la franja media: verde oscuro y verde. Del centro: verde oscuro y verde. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde oscuro, azul marino y verde.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 218 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 59 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde oscuro (tiene que esperar), crema (tiene que esperar), azul marino (muerde ya) y azul (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 3 de la columna 1.
Hay 14 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 59 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–26): se come el 47% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 27–41): se come el 20% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 42–59): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 20.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 422
- Columna 411
- Columna 49
- Columna 49
- Columna 466
- Columna 41
- Columna 416
- Columna 47
- Columna 47
- Columna 428
- Columna 410
- Columna 414
- Columna 412
- Columna 415
- Columna 416
- Columna 216
- Columna 213
- Columna 28
- Columna 215
- Columna 210
- Columna 212
- Columna 22
- Columna 2184
- Columna 28
- Columna 311
- Columna 379
- Columna 312
- Columna 39
- Columna 311
- Columna 325
- Columna 39
- Columna 323
- Columna 312
- Columna 313
- Columna 38
- Columna 311
- Columna 316
- Columna 310
- Columna 182
- Columna 17
- Columna 114
- Columna 114
- Columna 128
- Columna 125
- Columna 113
- Columna 114
- Columna 112
- Columna 112
- Columna 111
- Columna 38
- Columna 26
- Columna 215
- Columna 216
- Columna 286
- Columna 122
- Columna 14
- Columna 114
- Columna 26
- Columna 2123
Preguntas sobre el nivel 201
¿Cuántos toques necesita el nivel 201?
La solución verificada lo supera en 59 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 201?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 201?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.