Nivel 202 · Abanico de palma
Abanico de palma es el nivel 202 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 84 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Mitad dura
- Bloques
- 1292
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 84
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)
¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.
Jugar el nivel 202Sobre el plato
El abanico de palma de la abuela tenía una tira de tela cosida alrededor del borde y duró verano tras verano. Yo me acostaba a su lado mientras ella me echaba aire y me contaba cuentos, y el abanico iba cada vez más despacio hasta que me quedaba dormido.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y negro. De la franja media: amarillo y canela. Del centro: canela y amarillo. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, canela y amarillo.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 14 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 84 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), canela (tiene que esperar), azul marino (muerde ya) y azul marino (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 14 de la columna 1.
Hay 27 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 4 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 84 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–30): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 31–63): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 64–84): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 18. La telaraña se rompe antes del toque 38.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 479
- Columna 422
- Columna 47
- Columna 415
- Columna 48
- Columna 414
- Columna 413
- Columna 47
- Columna 48
- Columna 439
- Columna 415
- Columna 416
- Columna 49
- Columna 411
- Columna 421
- Columna 49
- Columna 415
- Columna 421
- Columna 414
- Columna 415
- Columna 46
- Columna 13
- Columna 19
- Columna 111
- Columna 112
- Columna 116
- Columna 27
- Columna 219
- Columna 212
- Columna 28
- Columna 211
- Columna 29
- Columna 24
- Columna 216
- Columna 315
- Columna 313
- Columna 311
- Columna 317
- Columna 323
- Columna 37
- Columna 312
- Columna 39
- Columna 37
- Columna 334
- Columna 311
- Columna 210
- Columna 216
- Columna 213
- Columna 222
- Columna 211
- Columna 28
- Columna 218
- Columna 27
- Columna 233
- Columna 213
- Columna 213
- Columna 246
- Columna 36
- Columna 38
- Columna 38
- Columna 315
- Columna 313
- Columna 315
- Columna 310
- Columna 38
- Columna 359
- Columna 147
- Columna 17
- Columna 113
- Columna 112
- Columna 19
- Columna 139
- Columna 111
- Columna 119
- Columna 110
- Columna 17
- Columna 116
- Columna 122
- Columna 110
- Columna 17
- Columna 115
- Columna 120
- Columna 330
- Columna 240
Preguntas sobre el nivel 202
¿Cuántos toques necesita el nivel 202?
La solución verificada lo supera en 84 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 202?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.
¿Necesito potenciadores para el nivel 202?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.