Crumb Colony › Les 220 niveaux › Niveau 202 · Éventail en palme

Niveau 202 · Éventail en palme

Éventail en palme

Éventail en palme est le niveau 202 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 84 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
84
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 202

À propos du plat

L'éventail en palme de Grand-mère avait une bande de tissu cousue tout autour et a tenu été après été. J'étais allongé près d'elle pendant qu'elle m'éventait en racontant des histoires, et l'éventail ralentissait peu à peu jusqu'à ce que je m'endorme.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, jaune et beige ; au cœur, beige et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, beige et jaune.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 14 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 84 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), beige (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 14.

Boîte(s) mystère : 27. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 84 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–84

Ouverture (coups 1 à 30) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 31 à 63) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 64 à 84) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 18. La toile cède avant le coup 38.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 479
  2. Colonne 422
  3. Colonne 47
  4. Colonne 415
  5. Colonne 48
  6. Colonne 414
  7. Colonne 413
  8. Colonne 47
  9. Colonne 48
  10. Colonne 439
  11. Colonne 415
  12. Colonne 416
  13. Colonne 49
  14. Colonne 411
  15. Colonne 421
  16. Colonne 49
  17. Colonne 415
  18. Colonne 421
  19. Colonne 414
  20. Colonne 415
  21. Colonne 46
  22. Colonne 13
  23. Colonne 19
  24. Colonne 111
  25. Colonne 112
  26. Colonne 116
  27. Colonne 27
  28. Colonne 219
  29. Colonne 212
  30. Colonne 28
  31. Colonne 211
  32. Colonne 29
  33. Colonne 24
  34. Colonne 216
  35. Colonne 315
  36. Colonne 313
  37. Colonne 311
  38. Colonne 317
  39. Colonne 323
  40. Colonne 37
  41. Colonne 312
  42. Colonne 39
  43. Colonne 37
  44. Colonne 334
  45. Colonne 311
  46. Colonne 210
  47. Colonne 216
  48. Colonne 213
  49. Colonne 222
  50. Colonne 211
  51. Colonne 28
  52. Colonne 218
  53. Colonne 27
  54. Colonne 233
  55. Colonne 213
  56. Colonne 213
  57. Colonne 246
  58. Colonne 36
  59. Colonne 38
  60. Colonne 38
  61. Colonne 315
  62. Colonne 313
  63. Colonne 315
  64. Colonne 310
  65. Colonne 38
  66. Colonne 359
  67. Colonne 147
  68. Colonne 17
  69. Colonne 113
  70. Colonne 112
  71. Colonne 19
  72. Colonne 139
  73. Colonne 111
  74. Colonne 119
  75. Colonne 110
  76. Colonne 17
  77. Colonne 116
  78. Colonne 122
  79. Colonne 110
  80. Colonne 17
  81. Colonne 115
  82. Colonne 120
  83. Colonne 330
  84. Colonne 240

Questions sur le niveau 202

Combien de coups faut-il pour le niveau 202 ?

La solution vérifiée le termine en 84 coups.

Où le niveau 202 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 202 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.