Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 200 · Quầy tạp hóa

Màn 200 · Quầy tạp hóa

Quầy tạp hóa

Quầy tạp hóa là màn 200 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1288 khối với 10 màu, khay có 97 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Suốt màn
Khối
1288
Màu
10
Hộp kiến
97
Cơ chế
2 chìa khóa vàng · Mạng nhện (59 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 2 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 200

Về món ăn này

Quầy kính của tiệm tạp hóa in đầy dấu tay bé xíu của bọn tôi, bên trong bày đầy que cay, kẹo sữa, bi ve và thẻ. Tôi kiễng chân bám lên quầy, tay nắm một đồng, chọn mãi vẫn chưa quyết được, trong khi vụn đường dưới gầm quầy đã kéo đến một hàng kiến dài.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu kem và đen, vòng giữa chủ yếu là màu trắng và đen, còn lõi chủ yếu là màu trắng và hồng. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là đen, kem và trắng.

2 chìa khóa vàng được giấu ở vòng ngoài của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng ngay từ đầu màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở lõi của bức tranh và cần kiến lính cắn 59 lần mới rách.

Có 2 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 76 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 97 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 3 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: đen (cắn được ngay), nâu (phải chờ), đen (cắn được ngay) và đen (cắn được ngay).

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 3 hàng 2 và cột 4 hàng 18.

Có 36 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 97 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn01234515101520253035404550556065707580859095
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–97

Đầu màn (lần chạm 1–37): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 38–63): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 64–97): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 0 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 16. Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 64. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 75.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính. Chỉ lấy hộp có thể thả kiến ngay, để mắt tới hàng thứ hai và thứ ba của khay, và tính trước nước tiếp theo.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 420
  2. Cột 47
  3. Cột 48
  4. Cột 47
  5. Cột 413
  6. Cột 427
  7. Cột 410
  8. Cột 414
  9. Cột 47
  10. Cột 413
  11. Cột 214
  12. Cột 216
  13. Cột 27
  14. Cột 27
  15. Cột 24
  16. Cột 224
  17. Cột 214
  18. Cột 213
  19. Cột 29
  20. Cột 213
  21. Cột 25
  22. Cột 28
  23. Cột 215
  24. Cột 212
  25. Cột 37
  26. Cột 39
  27. Cột 316
  28. Cột 314
  29. Cột 313
  30. Cột 312
  31. Cột 316
  32. Cột 38
  33. Cột 37
  34. Cột 314
  35. Cột 330
  36. Cột 39
  37. Cột 319
  38. Cột 328
  39. Cột 314
  40. Cột 39
  41. Cột 38
  42. Cột 316
  43. Cột 314
  44. Cột 315
  45. Cột 48
  46. Cột 414
  47. Cột 483
  48. Cột 316
  49. Cột 310
  50. Cột 215
  51. Cột 29
  52. Cột 215
  53. Cột 212
  54. Cột 227
  55. Cột 214
  56. Cột 28
  57. Cột 114
  58. Cột 111
  59. Cột 18
  60. Cột 131
  61. Cột 113
  62. Cột 16
  63. Cột 114
  64. Cột 19
  65. Cột 144
  66. Cột 115
  67. Cột 17
  68. Cột 115
  69. Cột 114
  70. Cột 111
  71. Cột 110
  72. Cột 115
  73. Cột 115
  74. Cột 415
  75. Cột 48
  76. Cột 410
  77. Cột 420
  78. Cột 413
  79. Cột 412
  80. Cột 48
  81. Cột 416
  82. Cột 27
  83. Cột 210
  84. Cột 424
  85. Cột 41
  86. Cột 414
  87. Cột 113
  88. Cột 13
  89. Cột 17
  90. Cột 122
  91. Cột 115
  92. Cột 113
  93. Cột 111
  94. Cột 229
  95. Cột 49
  96. Cột 313
  97. Cột 36

Câu hỏi về màn 200

Màn 200 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 97 lần chạm.

Màn 200 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính.

Màn 200 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.