Crumb Colony › Todas as 220 fases › Fase 200 · Balcão da vendinha

Fase 200 · Balcão da vendinha

Balcão da vendinha

Balcão da vendinha é a fase 200 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1288 blocos em 10 cores, a bandeja tem 97 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Do começo ao fim
Blocos
1288
Cores
10
Caixas de formigas
97
Mecânicas
2 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (59 mordidas) · Caixas misteriosas · 2 fio(s) de macarrão

Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.

Jogar a fase 200

Sobre o prato

O balcão de vidro da vendinha vivia cheio das marcas das nossas mãozinhas, e embaixo do vidro ficavam tirinhas picantes, balas de leite, bolinhas de gude e figurinhas. Eu ficava na ponta dos pés, debruçado em cima, com um iuane na mão sem conseguir escolher, enquanto as migalhas de açúcar embaixo do balcão atraíam uma longa fila de formigas.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, creme e preto; na faixa do meio, branco e preto; no centro, branco e rosa. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: preto, creme e branco.

Há 2 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.

A teia de aranha cobre 30 casas no centro do desenho e precisa de 59 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (2) atravessam o desenho e somam 76 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 97 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: preto (morde já), marrom (tem que esperar), preto (morde já) e preto (morde já).

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 3, fileira 2 e coluna 4, fileira 18.

Há 36 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 97 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580859095
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–97

Início (toques 1–37): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 38–63): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 64–97): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 16. Uma chave sai antes do toque 64. A teia se rompe antes do toque 75.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 420
  2. Coluna 47
  3. Coluna 48
  4. Coluna 47
  5. Coluna 413
  6. Coluna 427
  7. Coluna 410
  8. Coluna 414
  9. Coluna 47
  10. Coluna 413
  11. Coluna 214
  12. Coluna 216
  13. Coluna 27
  14. Coluna 27
  15. Coluna 24
  16. Coluna 224
  17. Coluna 214
  18. Coluna 213
  19. Coluna 29
  20. Coluna 213
  21. Coluna 25
  22. Coluna 28
  23. Coluna 215
  24. Coluna 212
  25. Coluna 37
  26. Coluna 39
  27. Coluna 316
  28. Coluna 314
  29. Coluna 313
  30. Coluna 312
  31. Coluna 316
  32. Coluna 38
  33. Coluna 37
  34. Coluna 314
  35. Coluna 330
  36. Coluna 39
  37. Coluna 319
  38. Coluna 328
  39. Coluna 314
  40. Coluna 39
  41. Coluna 38
  42. Coluna 316
  43. Coluna 314
  44. Coluna 315
  45. Coluna 48
  46. Coluna 414
  47. Coluna 483
  48. Coluna 316
  49. Coluna 310
  50. Coluna 215
  51. Coluna 29
  52. Coluna 215
  53. Coluna 212
  54. Coluna 227
  55. Coluna 214
  56. Coluna 28
  57. Coluna 114
  58. Coluna 111
  59. Coluna 18
  60. Coluna 131
  61. Coluna 113
  62. Coluna 16
  63. Coluna 114
  64. Coluna 19
  65. Coluna 144
  66. Coluna 115
  67. Coluna 17
  68. Coluna 115
  69. Coluna 114
  70. Coluna 111
  71. Coluna 110
  72. Coluna 115
  73. Coluna 115
  74. Coluna 415
  75. Coluna 48
  76. Coluna 410
  77. Coluna 420
  78. Coluna 413
  79. Coluna 412
  80. Coluna 48
  81. Coluna 416
  82. Coluna 27
  83. Coluna 210
  84. Coluna 424
  85. Coluna 41
  86. Coluna 414
  87. Coluna 113
  88. Coluna 13
  89. Coluna 17
  90. Coluna 122
  91. Coluna 115
  92. Coluna 113
  93. Coluna 111
  94. Coluna 229
  95. Coluna 49
  96. Coluna 313
  97. Coluna 36

Perguntas sobre a fase 200

Quantos toques leva a fase 200?

A solução verificada passa a fase em 97 toques.

Onde a fase 200 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.

Preciso de power-ups na fase 200?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.