Seviye 200 · Bakkal Tezgâhı
Bakkal Tezgâhı, Crumb Colony'nin 200. seviyesi. Piksel resimde 10 renkte 1288 blok var, tepside 97 karınca kutusu bulunuyor; zorluk: Uzman.
- Zorluk
- Uzman
- Tempo
- Baştan sona
- Blok
- 1288
- Renk
- 10
- Karınca kutusu
- 97
- Mekanikler
- 2 altın anahtar · Örümcek ağı (59 ısırık) · Gizemli kutular · 2 erişte
Bu piksel resmi beğendin mi? BitBead ile onu yazdırılabilir bir ütü boncuk şablonuna çevirebilirsin.
200. seviyeyi oynaYemek hakkında
Bakkalın cam tezgâhı küçük el izlerimizle doluydu, camın altında acı şeritler, sütlü şekerler, bilyeler ve kartlar dizilmişti. Parmak uçlarımda yükselip üstüne abanır, avucumda bir yuanla bir türlü karar veremezdim; bu arada tezgâhın altındaki şeker kırıntıları upuzun bir karınca kuyruğunu çekmişti.
Resim katman katman nasıl açılıyor
Çerçeveden merkeze kadar resim 18 katman derinliğinde. Dış halkada ağırlıklı renkler: krem ve siyah. Orta kuşakta: beyaz ve siyah. Merkezde: beyaz ve pembe. Karıncalar bir sonraki katmana ancak çevresindeki katman bitince ulaşabilir, bu yüzden merkezdeki renkler en son işe yarar hâle gelir.
Blok sayısına göre en büyük renkler: siyah, krem ve beyaz.
2 altın anahtar resmin dış halka bölgesine gömülü, bu yüzden açtıkları kilitler erken devreye giriyor.
Örümcek ağı resmin merkez bölgesinde 30 hücreyi kaplıyor ve asker karıncalardan 59 ısırık istiyor.
Resmin içinden 2 erişte geçiyor, toplam 76 hücre. Yalnızca uçlarından höpürdetilebildikleri için bir uçları serbest kalana kadar duvar, sonrasında ise tünel işlevi görürler.
Tepsiyi okumak
Tepsi 4 sütunda 97 kutuyla başlıyor. Başlangıçta öndeki 4 kutudan 3 tanesi hemen ısırabiliyor: siyah (hemen ısırır), kahverengi (beklemek zorunda), siyah (hemen ısırır) ve siyah (hemen ısırır).
Kilitli kutuların başlangıç yerleri: 3. sütun 2. sıra ve 4. sütun 18. sıra.
36 gizemli kutu, rengini ancak ön sıraya gelince gösteriyor.
Ağ için gereken ısırıkları taşıyan asker kutusu sayısı: 5.
Doğrulanmış çözüm nasıl ilerliyor
Aşağıdaki çözüm gerçek oyunda, yürüyen karıncalar ve gerçek zamanlamayla sonuna kadar oynandı. Toplam dokunuş sayısı: 97. Grafik, her dokunuştan hemen önce 5 slotta kendi rengini bekleyerek park hâlinde duran kutu sayısını gösteriyor.
Açılış (1–37. dokunuşlar): yenen blok oranı %34; 5 slottan en fazla 4 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
Orta kısım (38–63. dokunuşlar): yenen blok oranı %33; 5 slottan en fazla 3 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
Final (64–97. dokunuşlar): yenen blok oranı %33; 5 slottan en fazla 0 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
16. dokunuştan önce bir anahtar çıkıyor. 64. dokunuştan önce bir anahtar çıkıyor. Ağ, 75. dokunuştan önce kırılıyor.
Strateji
Her sütundaki ilk üç kutunun rengine bak ve resmin dış halkasında açıkta olan renklerle karşılaştır. Henüz yenemeyen bir rengi karşılamak için her zaman bir slotu boş tut.
Baştan sona sıkışık. Yalnızca hemen karınca gönderebilecek kutuları al, tepsinin ikinci ve üçüncü sıralarını takip et ve bir sonraki dokunuşu önceden planla.
Anahtarlar resmin içine gömülüdür ve tepsideki kilitleri açmak için kazılıp çıkarılmalıdır. Anahtarların çevresini yiyen renklere öncelik ver ki kilitli kutular ön sırayı uzun süre tıkamasın.
Örümcek ağının altındaki hiçbir şey yenemez. Asker kutusunu (yapraklı yeşil kutu) göndermek için ağın kenarı açığa çıkana kadar bekle, yoksa bir slotu boşuna işgal eder.
Gizemli kutular rengini ancak öne gelince gösterir. Birinin geldiğini görünce bütün slotları doldurma; ona yer bırak.
Erişteler yalnızca beyaz noktalı bir ucundan yenir, asla ortasından değil. Açıkta olan ya da açığa çıkmak üzere olan uçları ara: birini höpürdetmek resmin içine doğru bir tünel açar ve iç renkleri erkenden açığa çıkarabilir. İki ucu da gömülü olan bir erişte, uçlarından birine kadar kazana dek bir duvardır.
Strateji rehberi: tepsiyi okumak ve yuvayı açık tutmak · Kilitler ve altın anahtarlar · Örümcek ağları ve asker karıncalar · Erişteler · Zorluk eğrileri
Adım adım çözüm
Bu dokunuş sırasının seviyeyi geçirdiği doğrulandı. Sütunlar soldan 1–4 diye numaralanır; her dokunuştan sonra karıncalar çıkana kadar bekle, sonra bir sonrakine geç. Birlikte gösterilen iki kutu, tek dokunuşla alınan bağlı bir çifttir.
Çözümü göster
- Sütun 420
- Sütun 47
- Sütun 48
- Sütun 47
- Sütun 413
- Sütun 427
- Sütun 410
- Sütun 414
- Sütun 47
- Sütun 413
- Sütun 214
- Sütun 216
- Sütun 27
- Sütun 27
- Sütun 24
- Sütun 224
- Sütun 214
- Sütun 213
- Sütun 29
- Sütun 213
- Sütun 25
- Sütun 28
- Sütun 215
- Sütun 212
- Sütun 37
- Sütun 39
- Sütun 316
- Sütun 314
- Sütun 313
- Sütun 312
- Sütun 316
- Sütun 38
- Sütun 37
- Sütun 314
- Sütun 330
- Sütun 39
- Sütun 319
- Sütun 328
- Sütun 314
- Sütun 39
- Sütun 38
- Sütun 316
- Sütun 314
- Sütun 315
- Sütun 48
- Sütun 414
- Sütun 483
- Sütun 316
- Sütun 310
- Sütun 215
- Sütun 29
- Sütun 215
- Sütun 212
- Sütun 227
- Sütun 214
- Sütun 28
- Sütun 114
- Sütun 111
- Sütun 18
- Sütun 131
- Sütun 113
- Sütun 16
- Sütun 114
- Sütun 19
- Sütun 144
- Sütun 115
- Sütun 17
- Sütun 115
- Sütun 114
- Sütun 111
- Sütun 110
- Sütun 115
- Sütun 115
- Sütun 415
- Sütun 48
- Sütun 410
- Sütun 420
- Sütun 413
- Sütun 412
- Sütun 48
- Sütun 416
- Sütun 27
- Sütun 210
- Sütun 424
- Sütun 41
- Sütun 414
- Sütun 113
- Sütun 13
- Sütun 17
- Sütun 122
- Sütun 115
- Sütun 113
- Sütun 111
- Sütun 229
- Sütun 49
- Sütun 313
- Sütun 36
Seviye 200 hakkında sorular
Seviye 200 kaç dokunuşta geçiliyor?
Doğrulanmış çözüm seviyeyi 97 dokunuşta geçiyor.
Seviye 200 en çok nerede zorlaşıyor?
Neredeyse hiç tıkanmıyor; asıl zorluk ritmi sabit tutmak. Baştan sona sıkışık, her dokunuşu iyi düşün.
Seviye 200 için güçlendirici gerekir mi?
Hayır. Bu seviye de dahil her seviye güçlendirici olmadan geçilebilir ve bu sayfadaki adım adım çözümde hiç güçlendirici kullanılmıyor. Kullandığın her güçlendirici üç yıldızdan birine mal olur.