Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 199 · Diều

Màn 199 · Diều

Diều

Diều là màn 199 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 9 màu, khay có 82 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Suốt màn
Khối
1292
Màu
9
Hộp kiến
82
Cơ chế
1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 2 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 199

Về món ăn này

Trước tiệm treo một con diều hình chim én, cả tuần liền ngày nào tôi cũng đứng ngắm, dành dụm mãi mới đủ tiền mua về. Những chiều xuân tôi thả nó trên bờ sông, thả hết cuộn dây cho đến khi nó chỉ còn là một chấm nhỏ trên trời.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xanh da trời và trắng, vòng giữa chủ yếu là màu xanh da trời và trắng, còn lõi chủ yếu là màu xanh lá và vàng. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh da trời, trắng và đen.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng ngoài của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng ngay từ đầu màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở lõi của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.

Có 2 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 72 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 82 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 4 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: xanh da trời (cắn được ngay), xanh da trời (cắn được ngay), trắng (cắn được ngay) và đỏ (cắn được ngay).

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 1 hàng 21.

Có 29 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 4 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 82 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn01234515101520253035404550556065707580
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–82

Đầu màn (lần chạm 1–25): ăn được 35% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 26–57): ăn được 32% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 58–82): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 62. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 57.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính. Chỉ lấy hộp có thể thả kiến ngay, để mắt tới hàng thứ hai và thứ ba của khay, và tính trước nước tiếp theo.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 141
  2. Cột 111
  3. Cột 19
  4. Cột 156
  5. Cột 165
  6. Cột 17
  7. Cột 115
  8. Cột 12
  9. Cột 133
  10. Cột 18
  11. Cột 149
  12. Cột 114
  13. Cột 122
  14. Cột 150
  15. Cột 28
  16. Cột 212
  17. Cột 27
  18. Cột 412
  19. Cột 48
  20. Cột 49
  21. Cột 48
  22. Cột 49
  23. Cột 416
  24. Cột 41
  25. Cột 424
  26. Cột 412
  27. Cột 42
  28. Cột 49
  29. Cột 420
  30. Cột 424
  31. Cột 48
  32. Cột 432
  33. Cột 411
  34. Cột 413
  35. Cột 410
  36. Cột 416
  37. Cột 412
  38. Cột 413
  39. Cột 319
  40. Cột 313
  41. Cột 330
  42. Cột 38
  43. Cột 227
  44. Cột 213
  45. Cột 216
  46. Cột 214
  47. Cột 28
  48. Cột 216
  49. Cột 39
  50. Cột 311
  51. Cột 310
  52. Cột 37
  53. Cột 36
  54. Cột 39
  55. Cột 315
  56. Cột 38
  57. Cột 310
  58. Cột 316
  59. Cột 312
  60. Cột 313
  61. Cột 340
  62. Cột 123
  63. Cột 116
  64. Cột 110
  65. Cột 111
  66. Cột 212
  67. Cột 210
  68. Cột 27
  69. Cột 218
  70. Cột 221
  71. Cột 210
  72. Cột 29
  73. Cột 212
  74. Cột 27
  75. Cột 27
  76. Cột 111
  77. Cột 120
  78. Cột 213
  79. Cột 18
  80. Cột 367
  81. Cột 318
  82. Cột 328

Câu hỏi về màn 199

Màn 199 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 82 lần chạm.

Màn 199 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính.

Màn 199 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.