Niveau 199 · Cerf-volant
Cerf-volant est le niveau 199 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 82 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 82
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)
Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.
Jouer au niveau 199À propos du plat
Un cerf-volant en forme d'hirondelle pendait devant la boutique, et je l'ai regardé tous les jours pendant une semaine, le temps d'économiser assez pour le ramener à la maison. Les soirs de printemps, je le faisais voler au bord de la rivière en déroulant tout le fil, jusqu'à ce qu'il ne soit plus qu'un petit point dans le ciel.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et blanc ; dans la bande du milieu, bleu clair et blanc ; au cœur, vert et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, blanc et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cœur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 72 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 82 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), blanc (croque tout de suite) et rouge (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 21.
Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 82 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 25) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 26 à 57) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 58 à 82) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 62. La toile cède avant le coup 57.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 141
- Colonne 111
- Colonne 19
- Colonne 156
- Colonne 165
- Colonne 17
- Colonne 115
- Colonne 12
- Colonne 133
- Colonne 18
- Colonne 149
- Colonne 114
- Colonne 122
- Colonne 150
- Colonne 28
- Colonne 212
- Colonne 27
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 41
- Colonne 424
- Colonne 412
- Colonne 42
- Colonne 49
- Colonne 420
- Colonne 424
- Colonne 48
- Colonne 432
- Colonne 411
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 413
- Colonne 319
- Colonne 313
- Colonne 330
- Colonne 38
- Colonne 227
- Colonne 213
- Colonne 216
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 216
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 37
- Colonne 36
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 316
- Colonne 312
- Colonne 313
- Colonne 340
- Colonne 123
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 111
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 27
- Colonne 218
- Colonne 221
- Colonne 210
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 27
- Colonne 27
- Colonne 111
- Colonne 120
- Colonne 213
- Colonne 18
- Colonne 367
- Colonne 318
- Colonne 328
Questions sur le niveau 199
Combien de coups faut-il pour le niveau 199 ?
La solution vérifiée le termine en 82 coups.
Où le niveau 199 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 199 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.