Niveau 198 · Cartes à collectionner
Cartes à collectionner est le niveau 198 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 92 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 92
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 198À propos du plat
Chaque sachet de nouilles croquantes contenait une carte d'une collection de plus de cent, et il me manquait toujours les dernières. À la récré, on échangeait nos doubles, et décrocher une carte rare illuminait ma journée.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert foncé ; dans la bande du milieu, crème et vert foncé ; au cœur, marron et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert foncé, crème et jaune.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 92 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (doit attendre), vert foncé (croque tout de suite), marron (doit attendre) et marron (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 19.
Boîte(s) mystère : 39. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 6. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 92 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 30) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 31 à 70) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 71 à 92) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 65. La toile cède avant le coup 59.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 12
- Colonne 11
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 111
- Colonne 110
- Colonne 116
- Colonne 123
- Colonne 116
- Colonne 121
- Colonne 139
- Colonne 152
- Colonne 412
- Colonne 415
- Colonne 212
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 235
- Colonne 211
- Colonne 27
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 215
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 210
- Colonne 214
- Colonne 332
- Colonne 37
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 311
- Colonne 211
- Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 316
- Colonne 312
- Colonne 37
- Colonne 318
- Colonne 314
- Colonne 33
- Colonne 316
- Colonne 36
- Colonne 38
- Colonne 37
- Colonne 327
- Colonne 37
- Colonne 38
- Colonne 415
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 422
- Colonne 427
- Colonne 413
- Colonne 413
- Colonne 43
- Colonne 47
- Colonne 46
- Colonne 42
- Colonne 48
- Colonne 215
- Colonne 27
- Colonne 252
- Colonne 27
- Colonne 2107
- Colonne 114
- Colonne 132
- Colonne 114
- Colonne 111
- Colonne 17
- Colonne 116
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 410
- Colonne 414
- Colonne 424
- Colonne 410
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 47
- Colonne 412
- Colonne 413
Questions sur le niveau 198
Combien de coups faut-il pour le niveau 198 ?
La solution vérifiée le termine en 92 coups.
Où le niveau 198 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 198 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.