Crumb Colony › Les 220 niveaux › Niveau 197 · Avion en papier

Niveau 197 · Avion en papier

Avion en papier

Avion en papier est le niveau 197 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 84 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
84
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 197

À propos du plat

J'arrachais une page de mon cahier, je la pliais en avion en papier, je soufflais sur son nez et je le lançais. Il a survolé la grille de la cour et s'est posé pile sur les marches de la petite boutique.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et vert ; dans la bande du milieu, bleu clair et gris ; au cœur, bleu clair. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair et vert.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cœur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 40 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 84 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), lavande (doit attendre), bleu clair (doit attendre) et vert (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 1.

Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 84 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–84

Ouverture (coups 1 à 34) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 35 à 57) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 58 à 84) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 12. La toile cède avant le coup 82.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 214
  2. Colonne 214
  3. Colonne 412
  4. Colonne 49
  5. Colonne 116
  6. Colonne 28
  7. Colonne 224
  8. Colonne 213
  9. Colonne 212
  10. Colonne 214
  11. Colonne 222
  12. Colonne 29
  13. Colonne 215
  14. Colonne 210
  15. Colonne 214
  16. Colonne 212
  17. Colonne 28
  18. Colonne 27
  19. Colonne 241
  20. Colonne 214
  21. Colonne 221
  22. Colonne 29
  23. Colonne 210
  24. Colonne 48
  25. Colonne 49
  26. Colonne 414
  27. Colonne 415
  28. Colonne 413
  29. Colonne 415
  30. Colonne 416
  31. Colonne 413
  32. Colonne 49
  33. Colonne 426
  34. Colonne 411
  35. Colonne 410
  36. Colonne 424
  37. Colonne 47
  38. Colonne 412
  39. Colonne 19
  40. Colonne 110
  41. Colonne 123
  42. Colonne 124
  43. Colonne 150
  44. Colonne 110
  45. Colonne 17
  46. Colonne 111
  47. Colonne 111
  48. Colonne 167
  49. Colonne 12
  50. Colonne 18
  51. Colonne 18
  52. Colonne 112
  53. Colonne 115
  54. Colonne 123
  55. Colonne 162
  56. Colonne 112
  57. Colonne 148
  58. Colonne 321
  59. Colonne 37
  60. Colonne 314
  61. Colonne 328
  62. Colonne 314
  63. Colonne 319
  64. Colonne 311
  65. Colonne 310
  66. Colonne 349
  67. Colonne 313
  68. Colonne 39
  69. Colonne 313
  70. Colonne 37
  71. Colonne 316
  72. Colonne 310
  73. Colonne 327
  74. Colonne 315
  75. Colonne 38
  76. Colonne 317
  77. Colonne 38
  78. Colonne 214
  79. Colonne 416
  80. Colonne 410
  81. Colonne 411
  82. Colonne 411
  83. Colonne 313
  84. Colonne 113

Questions sur le niveau 197

Combien de coups faut-il pour le niveau 197 ?

La solution vérifiée le termine en 84 coups.

Où le niveau 197 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 197 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.