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Niveau 196 · Toupie

Toupie

Toupie est le niveau 196 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 83 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
83
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)

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Jouer au niveau 196

À propos du plat

La toupie était taillée dans le bois, avec une bille d'acier enchâssée dans sa pointe. Un coup sec de mon petit fouet, et elle ronronnait sur le béton, d'autant plus stable qu'elle tournait vite.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris et beige ; dans la bande du milieu, gris et jaune ; au cœur, jaune et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : gris, beige et jaune.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 42 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 83 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (doit attendre), rouge (doit attendre), beige (croque tout de suite) et gris (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 9.

Boîte(s) mystère : 31. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 6. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 83 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–83

Ouverture (coups 1 à 24) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 25 à 43) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 44 à 83) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 10. La toile cède avant le coup 72.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 28
  2. Colonne 217
  3. Colonne 211
  4. Colonne 212
  5. Colonne 213
  6. Colonne 212
  7. Colonne 224
  8. Colonne 213
  9. Colonne 459
  10. Colonne 448
  11. Colonne 316
  12. Colonne 311
  13. Colonne 310
  14. Colonne 43
  15. Colonne 413
  16. Colonne 410
  17. Colonne 412
  18. Colonne 44
  19. Colonne 412
  20. Colonne 411
  21. Colonne 46
  22. Colonne 412
  23. Colonne 461
  24. Colonne 4105
  25. Colonne 416
  26. Colonne 432
  27. Colonne 460
  28. Colonne 412
  29. Colonne 416
  30. Colonne 48
  31. Colonne 18
  32. Colonne 112
  33. Colonne 113
  34. Colonne 133
  35. Colonne 17
  36. Colonne 116
  37. Colonne 18
  38. Colonne 173
  39. Colonne 324
  40. Colonne 311
  41. Colonne 321
  42. Colonne 314
  43. Colonne 39
  44. Colonne 325
  45. Colonne 337
  46. Colonne 37
  47. Colonne 311
  48. Colonne 310
  49. Colonne 37
  50. Colonne 310
  51. Colonne 38
  52. Colonne 18
  53. Colonne 111
  54. Colonne 12
  55. Colonne 14
  56. Colonne 113
  57. Colonne 24
  58. Colonne 28
  59. Colonne 23
  60. Colonne 216
  61. Colonne 210
  62. Colonne 28
  63. Colonne 23
  64. Colonne 210
  65. Colonne 27
  66. Colonne 28
  67. Colonne 19
  68. Colonne 124
  69. Colonne 15
  70. Colonne 139
  71. Colonne 18
  72. Colonne 112
  73. Colonne 410
  74. Colonne 16
  75. Colonne 115
  76. Colonne 314
  77. Colonne 37
  78. Colonne 210
  79. Colonne 27
  80. Colonne 314
  81. Colonne 215
  82. Colonne 39
  83. Colonne 416

Questions sur le niveau 196

Combien de coups faut-il pour le niveau 196 ?

La solution vérifiée le termine en 83 coups.

Où le niveau 196 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 196 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.