Poziom 196 · Bączek
„Bączek” to poziom 196 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 83. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Trudny finisz
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 9
- Pudełka z mrówkami
- 83
- Mechaniki
- Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 1
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 196O tym daniu
Bączek był wystrugany z drewna, a w jego spiczastym czubku tkwiła stalowa kulka. Jedno smagnięcie małym batem i warczał na betonie, tym stabilniej, im szybciej się kręcił.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – szary i piaskowy; środkowy pas – szary i żółty; centrum – żółty i biały. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: szary, piaskowy i żółty.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Nitki makaronu w obrazku: 1, łącznie pól: 42. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 83, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: zielony (czeka), czerwony (czeka), piaskowy (gryzie od razu) i szary (gryzie od razu).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 3 (rząd 9).
Tajemnicze pudełka: 31; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 6; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 83. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–24): zjedzono 37% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Środek (ruchy 25–43): zjedzono 30% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 44–83): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 10. Pajęczyna pęka przed ruchem 72.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 28
- Kolumna 217
- Kolumna 211
- Kolumna 212
- Kolumna 213
- Kolumna 212
- Kolumna 224
- Kolumna 213
- Kolumna 459
- Kolumna 448
- Kolumna 316
- Kolumna 311
- Kolumna 310
- Kolumna 43
- Kolumna 413
- Kolumna 410
- Kolumna 412
- Kolumna 44
- Kolumna 412
- Kolumna 411
- Kolumna 46
- Kolumna 412
- Kolumna 461
- Kolumna 4105
- Kolumna 416
- Kolumna 432
- Kolumna 460
- Kolumna 412
- Kolumna 416
- Kolumna 48
- Kolumna 18
- Kolumna 112
- Kolumna 113
- Kolumna 133
- Kolumna 17
- Kolumna 116
- Kolumna 18
- Kolumna 173
- Kolumna 324
- Kolumna 311
- Kolumna 321
- Kolumna 314
- Kolumna 39
- Kolumna 325
- Kolumna 337
- Kolumna 37
- Kolumna 311
- Kolumna 310
- Kolumna 37
- Kolumna 310
- Kolumna 38
- Kolumna 18
- Kolumna 111
- Kolumna 12
- Kolumna 14
- Kolumna 113
- Kolumna 24
- Kolumna 28
- Kolumna 23
- Kolumna 216
- Kolumna 210
- Kolumna 28
- Kolumna 23
- Kolumna 210
- Kolumna 27
- Kolumna 28
- Kolumna 19
- Kolumna 124
- Kolumna 15
- Kolumna 139
- Kolumna 18
- Kolumna 112
- Kolumna 410
- Kolumna 16
- Kolumna 115
- Kolumna 314
- Kolumna 37
- Kolumna 210
- Kolumna 27
- Kolumna 314
- Kolumna 215
- Kolumna 39
- Kolumna 416
Pytania o poziom 196
Ile ruchów potrzeba na poziom 196?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 83.
Gdzie poziom 196 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.
Czy na poziomie 196 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.