Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 197 · Papierowy samolot

Poziom 197 · Papierowy samolot

Papierowy samolot

„Papierowy samolot” to poziom 197 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 84. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny start
Klocki
1292
Kolory
7
Pudełka z mrówkami
84
Mechaniki
Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 1

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 197

O tym daniu

Wyrwałem kartkę z zeszytu, złożyłem papierowy samolot, chuchnąłem mu w nos i puściłem. Przeleciał nad ogrodzeniem boiska i wylądował prosto na schodkach sklepiku.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i zielony; środkowy pas – błękitny i szary; centrum – błękitny. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: błękitny i zielony.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 1, łącznie pól: 40. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 84, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: błękitny (gryzie od razu), lawendowy (czeka), błękitny (czeka) i zielony (czeka).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 3 (rząd 1).

Tajemnicze pudełka: 28; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 84. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065707580
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–84

Start (ruchy 1–34): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 35–57): zjedzono 36% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 58–84): zjedzono 30% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 12. Pajęczyna pęka przed ruchem 82.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 214
  2. Kolumna 214
  3. Kolumna 412
  4. Kolumna 49
  5. Kolumna 116
  6. Kolumna 28
  7. Kolumna 224
  8. Kolumna 213
  9. Kolumna 212
  10. Kolumna 214
  11. Kolumna 222
  12. Kolumna 29
  13. Kolumna 215
  14. Kolumna 210
  15. Kolumna 214
  16. Kolumna 212
  17. Kolumna 28
  18. Kolumna 27
  19. Kolumna 241
  20. Kolumna 214
  21. Kolumna 221
  22. Kolumna 29
  23. Kolumna 210
  24. Kolumna 48
  25. Kolumna 49
  26. Kolumna 414
  27. Kolumna 415
  28. Kolumna 413
  29. Kolumna 415
  30. Kolumna 416
  31. Kolumna 413
  32. Kolumna 49
  33. Kolumna 426
  34. Kolumna 411
  35. Kolumna 410
  36. Kolumna 424
  37. Kolumna 47
  38. Kolumna 412
  39. Kolumna 19
  40. Kolumna 110
  41. Kolumna 123
  42. Kolumna 124
  43. Kolumna 150
  44. Kolumna 110
  45. Kolumna 17
  46. Kolumna 111
  47. Kolumna 111
  48. Kolumna 167
  49. Kolumna 12
  50. Kolumna 18
  51. Kolumna 18
  52. Kolumna 112
  53. Kolumna 115
  54. Kolumna 123
  55. Kolumna 162
  56. Kolumna 112
  57. Kolumna 148
  58. Kolumna 321
  59. Kolumna 37
  60. Kolumna 314
  61. Kolumna 328
  62. Kolumna 314
  63. Kolumna 319
  64. Kolumna 311
  65. Kolumna 310
  66. Kolumna 349
  67. Kolumna 313
  68. Kolumna 39
  69. Kolumna 313
  70. Kolumna 37
  71. Kolumna 316
  72. Kolumna 310
  73. Kolumna 327
  74. Kolumna 315
  75. Kolumna 38
  76. Kolumna 317
  77. Kolumna 38
  78. Kolumna 214
  79. Kolumna 416
  80. Kolumna 410
  81. Kolumna 411
  82. Kolumna 411
  83. Kolumna 313
  84. Kolumna 113

Pytania o poziom 197

Ile ruchów potrzeba na poziom 197?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 84.

Gdzie poziom 197 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 197 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.