Nivel 197 · Avión de papel
Avión de papel es el nivel 197 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 84 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 7
- Cajas de hormigas
- 84
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)
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Jugar el nivel 197Sobre el plato
Arrancaba una hoja de mi cuaderno, la doblaba en un avión de papel, le echaba vaho a la punta y lo lanzaba. Voló por encima de la reja del patio y aterrizó justo en los escalones de la tiendita.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y verde. De la franja media: celeste y gris. Del centro: celeste. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: celeste y verde.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 40 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 84 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: celeste (muerde ya), lavanda (tiene que esperar), celeste (tiene que esperar) y verde (tiene que esperar).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 1 de la columna 3.
Hay 28 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 84 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–34): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 35–57): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 58–84): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 12. La telaraña se rompe antes del toque 82.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 214
- Columna 214
- Columna 412
- Columna 49
- Columna 116
- Columna 28
- Columna 224
- Columna 213
- Columna 212
- Columna 214
- Columna 222
- Columna 29
- Columna 215
- Columna 210
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- Columna 28
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- Columna 241
- Columna 214
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- Columna 48
- Columna 49
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- Columna 413
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- Columna 426
- Columna 411
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- Columna 47
- Columna 412
- Columna 19
- Columna 110
- Columna 123
- Columna 124
- Columna 150
- Columna 110
- Columna 17
- Columna 111
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- Columna 167
- Columna 12
- Columna 18
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- Columna 123
- Columna 162
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- Columna 148
- Columna 321
- Columna 37
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- Columna 328
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- Columna 39
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- Columna 113
Preguntas sobre el nivel 197
¿Cuántos toques necesita el nivel 197?
La solución verificada lo supera en 84 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 197?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 197?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.