Nivel 196 · Trompo
Trompo es el nivel 196 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 83 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Final duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 9
- Cajas de hormigas
- 83
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)
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Jugar el nivel 196Sobre el plato
El trompo estaba tallado en madera, con una bolita de acero en la punta. Con un chasquido de mi latiguito zumbaba sobre el cemento, y cuanto más rápido giraba, más firme se quedaba.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: gris y canela. De la franja media: gris y amarillo. Del centro: amarillo y blanco. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: gris, canela y amarillo.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 42 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 83 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde (tiene que esperar), rojo (tiene que esperar), canela (muerde ya) y gris (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 9 de la columna 3.
Hay 31 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 6 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 83 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–24): se come el 37% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 25–43): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 44–83): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 10. La telaraña se rompe antes del toque 72.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 28
- Columna 217
- Columna 211
- Columna 212
- Columna 213
- Columna 212
- Columna 224
- Columna 213
- Columna 459
- Columna 448
- Columna 316
- Columna 311
- Columna 310
- Columna 43
- Columna 413
- Columna 410
- Columna 412
- Columna 44
- Columna 412
- Columna 411
- Columna 46
- Columna 412
- Columna 461
- Columna 4105
- Columna 416
- Columna 432
- Columna 460
- Columna 412
- Columna 416
- Columna 48
- Columna 18
- Columna 112
- Columna 113
- Columna 133
- Columna 17
- Columna 116
- Columna 18
- Columna 173
- Columna 324
- Columna 311
- Columna 321
- Columna 314
- Columna 39
- Columna 325
- Columna 337
- Columna 37
- Columna 311
- Columna 310
- Columna 37
- Columna 310
- Columna 38
- Columna 18
- Columna 111
- Columna 12
- Columna 14
- Columna 113
- Columna 24
- Columna 28
- Columna 23
- Columna 216
- Columna 210
- Columna 28
- Columna 23
- Columna 210
- Columna 27
- Columna 28
- Columna 19
- Columna 124
- Columna 15
- Columna 139
- Columna 18
- Columna 112
- Columna 410
- Columna 16
- Columna 115
- Columna 314
- Columna 37
- Columna 210
- Columna 27
- Columna 314
- Columna 215
- Columna 39
- Columna 416
Preguntas sobre el nivel 196
¿Cuántos toques necesita el nivel 196?
La solución verificada lo supera en 83 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 196?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.
¿Necesito potenciadores para el nivel 196?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.