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Level 198 · Sammelkarten

Sammelkarten

Sammelkarten ist Level 198 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 9 Farben, das Tablett enthält 92 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Wellen
Blöcke
1292
Farben
9
Ameisenboxen
92
Mechaniken
1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen

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Level 198 spielen

Über das Gericht

In jeder Tüte Knusper-Nudeln steckte eine Karte aus einer Serie von über hundert Stück, und mir fehlten immer die letzten paar. In der Pause tauschten wir unsere doppelten, und eine seltene Karte zu ergattern machte meinen ganzen Tag.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Dunkelgrün; im mittleren Bereich: Creme und Dunkelgrün; im Kern: Braun und Creme. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Dunkelgrün, Creme und Gelb.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 92 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 1 der 4 vorderen Boxen (Grün (muss warten), Dunkelgrün (beißt sofort an), Braun (muss warten) und Braun (muss warten)).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 4 (Reihe 19).

Überraschungsboxen: 39. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 6. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 92 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase012345151015202530354045505560657075808590
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–92

Startphase (Züge 1–30): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 31–70): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 71–92): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 65 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 59 reißt das Netz.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Der Druck kommt in Wellen: Start und Ende sind eng, die Mitte ist eine Verschnaufpause. Nutze sie, um Plätze zu leeren und verbundene oder verschlossene Boxen nach vorne zu holen.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 12
  2. Spalte 11
  3. Spalte 110
  4. Spalte 110
  5. Spalte 18
  6. Spalte 111
  7. Spalte 113
  8. Spalte 111
  9. Spalte 110
  10. Spalte 116
  11. Spalte 123
  12. Spalte 116
  13. Spalte 121
  14. Spalte 139
  15. Spalte 152
  16. Spalte 412
  17. Spalte 415
  18. Spalte 212
  19. Spalte 216
  20. Spalte 216
  21. Spalte 235
  22. Spalte 211
  23. Spalte 27
  24. Spalte 211
  25. Spalte 210
  26. Spalte 212
  27. Spalte 212
  28. Spalte 215
  29. Spalte 216
  30. Spalte 211
  31. Spalte 28
  32. Spalte 215
  33. Spalte 210
  34. Spalte 214
  35. Spalte 332
  36. Spalte 37
  37. Spalte 38
  38. Spalte 38
  39. Spalte 312
  40. Spalte 311
  41. Spalte 211
  42. Spalte 313
  43. Spalte 313
  44. Spalte 311
  45. Spalte 310
  46. Spalte 316
  47. Spalte 312
  48. Spalte 37
  49. Spalte 318
  50. Spalte 314
  51. Spalte 33
  52. Spalte 316
  53. Spalte 36
  54. Spalte 38
  55. Spalte 37
  56. Spalte 327
  57. Spalte 37
  58. Spalte 38
  59. Spalte 415
  60. Spalte 410
  61. Spalte 416
  62. Spalte 422
  63. Spalte 427
  64. Spalte 413
  65. Spalte 413
  66. Spalte 43
  67. Spalte 47
  68. Spalte 46
  69. Spalte 42
  70. Spalte 48
  71. Spalte 215
  72. Spalte 27
  73. Spalte 252
  74. Spalte 27
  75. Spalte 2107
  76. Spalte 114
  77. Spalte 132
  78. Spalte 114
  79. Spalte 111
  80. Spalte 17
  81. Spalte 116
  82. Spalte 112
  83. Spalte 110
  84. Spalte 410
  85. Spalte 414
  86. Spalte 424
  87. Spalte 410
  88. Spalte 414
  89. Spalte 410
  90. Spalte 47
  91. Spalte 412
  92. Spalte 413

Fragen zu Level 198

Wie viele Züge braucht Level 198?

Die geprüfte Lösung schafft es in 92 Zügen.

Wo ist Level 198 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Mal eng, mal locker; ordne in den ruhigen Phasen die hinteren Reihen.

Brauche ich für Level 198 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.