Level 198 · Kartu Koleksi
Kartu Koleksi adalah level 198 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 1292 balok dalam 9 warna, baki berisi 92 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Ahli.
- Kesulitan
- Ahli
- Tempo
- Naik-turun
- Balok
- 1292
- Warna
- 9
- Kotak semut
- 92
- Mekanik
- 1 kunci emas · Jaring laba-laba (54 gigitan) · Kotak misteri
Suka gambar piksel ini? Dengan BitBead kamu bisa mengubahnya jadi pola manik setrika yang bisa dicetak.
Main level 198Tentang hidangan ini
Setiap bungkus mi remas berisi satu kartu dari satu set yang jumlahnya lebih dari seratus, dan aku selalu kurang beberapa kartu terakhir. Waktu istirahat kami saling menukar kartu dobel, dan dapat kartu langka bisa bikin aku senang seharian.
Bagaimana gambar ini terkupas
Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 18 lapisan. Lingkar luarnya didominasi hijau tua, lapisan tengahnya didominasi krem dan hijau tua, dan bagian intinya didominasi cokelat dan krem. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.
Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah hijau tua, krem dan kuning.
1 kunci emas terkubur di lapisan tengah gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan sekitar pertengahan level.
Jaring laba-laba menutupi 30 sel di lapisan tengah gambar dan butuh 54 gigitan dari semut prajurit.
Membaca baki
Baki dimulai dengan 92 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 1 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: hijau (harus menunggu), hijau tua (langsung menggigit), cokelat (harus menunggu) dan cokelat (harus menunggu).
Posisi awal kotak terkunci: kolom 4 baris 19.
39 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.
6 kotak prajurit membawa gigitan untuk jaring.
Jalannya solusi terverifikasi
Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 92 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.
Awal (ketukan 1–30): 34% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Tengah (ketukan 31–70): 33% balok dimakan, dan paling banyak 2 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Akhir (ketukan 71–92): 33% balok dimakan, dan paling banyak 2 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-65. Jaring putus sebelum ketukan ke-59.
Strategi
Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.
Tekanan datang bergelombang: awal dan akhir ketat, bagian tengah adalah waktu untuk bernapas. Gunakan bagian tengah untuk mengosongkan slot dan membawa kotak berantai atau terkunci ke depan.
Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.
Tidak ada yang bisa dimakan di bawah jaring laba-laba. Tunggu sampai tepi jaring terbuka sebelum mengirim kotak prajurit (kotak hijau berdaun); kalau tidak, ia hanya membuang satu slot.
Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.
Panduan strategi: membaca baki dan menjaga sarang tetap lega · Gembok dan kunci emas · Jaring laba-laba dan semut prajurit · Kurva kesulitan
Solusi langkah demi langkah
Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.
Tampilkan solusi
- Kolom 12
- Kolom 11
- Kolom 110
- Kolom 110
- Kolom 18
- Kolom 111
- Kolom 113
- Kolom 111
- Kolom 110
- Kolom 116
- Kolom 123
- Kolom 116
- Kolom 121
- Kolom 139
- Kolom 152
- Kolom 412
- Kolom 415
- Kolom 212
- Kolom 216
- Kolom 216
- Kolom 235
- Kolom 211
- Kolom 27
- Kolom 211
- Kolom 210
- Kolom 212
- Kolom 212
- Kolom 215
- Kolom 216
- Kolom 211
- Kolom 28
- Kolom 215
- Kolom 210
- Kolom 214
- Kolom 332
- Kolom 37
- Kolom 38
- Kolom 38
- Kolom 312
- Kolom 311
- Kolom 211
- Kolom 313
- Kolom 313
- Kolom 311
- Kolom 310
- Kolom 316
- Kolom 312
- Kolom 37
- Kolom 318
- Kolom 314
- Kolom 33
- Kolom 316
- Kolom 36
- Kolom 38
- Kolom 37
- Kolom 327
- Kolom 37
- Kolom 38
- Kolom 415
- Kolom 410
- Kolom 416
- Kolom 422
- Kolom 427
- Kolom 413
- Kolom 413
- Kolom 43
- Kolom 47
- Kolom 46
- Kolom 42
- Kolom 48
- Kolom 215
- Kolom 27
- Kolom 252
- Kolom 27
- Kolom 2107
- Kolom 114
- Kolom 132
- Kolom 114
- Kolom 111
- Kolom 17
- Kolom 116
- Kolom 112
- Kolom 110
- Kolom 410
- Kolom 414
- Kolom 424
- Kolom 410
- Kolom 414
- Kolom 410
- Kolom 47
- Kolom 412
- Kolom 413
Pertanyaan seputar level 198
Berapa ketukan untuk menamatkan level 198?
Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 92 ketukan.
Di bagian mana level 198 paling sulit?
Level ini jarang sekali macet; tantangannya adalah menjaga ritme tetap stabil. Ketat, longgar, lalu ketat lagi; rapikan baris belakang saat tenang.
Apakah level 198 butuh booster?
Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.