Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 30 · Frytki

Poziom 30 · Frytki

Frytki

„Frytki” to poziom 30 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 664, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 42. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Trudny start
Klocki
664
Kolory
9
Pudełka z mrówkami
42
Mechaniki
Połączone pary: 3 · Złote klucze: 2 · Lód · Pajęczyna (ugryzienia: 30) · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 30

O tym daniu

Czerwony kartonik pełen po brzegi złocistych frytek.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – morski i czarny; środkowy pas – czerwony i żółty; centrum – żółty i czerwony. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: czerwony, morski i żółty.

Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 24, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 30.

Zamrożone klocki: 10%; każdy wymaga dwóch ugryzień.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 42, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: czarny (czeka), biały (czeka), morski (gryzie od razu) i morski (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 2), kolumna 1–2 (rząd 3) i kolumna 2–3 (rząd 4).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 9) i kolumna 3 (rząd 7).

Tajemnicze pudełka: 2; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 3; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 39. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–39

Start (ruchy 1–11): zjedzono 41% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Środek (ruchy 12–23): zjedzono 28% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 24–39): zjedzono 30% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 7. Klucz wylatuje przed ruchem 29. Pajęczyna pęka przed ruchem 23. Połączone pary brane są w ruchach: 11, 14 i 15.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 4% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 13%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 455
  2. Kolumna 43
  3. Kolumna 413
  4. Kolumna 412
  5. Kolumna 48
  6. Kolumna 447
  7. Kolumna 414
  8. Kolumna 337
  9. Kolumna 113
  10. Kolumna 213
  11. Kolumna 136 + Kolumna 224
  12. Kolumna 316
  13. Kolumna 343
  14. Kolumna 114 + Kolumna 211
  15. Kolumna 28 + Kolumna 310
  16. Kolumna 319
  17. Kolumna 328
  18. Kolumna 312
  19. Kolumna 316
  20. Kolumna 322
  21. Kolumna 212
  22. Kolumna 111
  23. Kolumna 221
  24. Kolumna 110
  25. Kolumna 111
  26. Kolumna 232
  27. Kolumna 118
  28. Kolumna 239
  29. Kolumna 17
  30. Kolumna 426
  31. Kolumna 412
  32. Kolumna 29
  33. Kolumna 115
  34. Kolumna 126
  35. Kolumna 415
  36. Kolumna 37
  37. Kolumna 210
  38. Kolumna 21
  39. Kolumna 17

Pytania o poziom 30

Ile ruchów potrzeba na poziom 30?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 39, w tym połączone pary – 3.

Gdzie poziom 30 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 30 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.