Poziom 30 · Frytki
„Frytki” to poziom 30 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 664, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 42. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Trudny start
- Klocki
- 664
- Kolory
- 9
- Pudełka z mrówkami
- 42
- Mechaniki
- Połączone pary: 3 · Złote klucze: 2 · Lód · Pajęczyna (ugryzienia: 30) · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 30O tym daniu
Czerwony kartonik pełen po brzegi złocistych frytek.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – morski i czarny; środkowy pas – czerwony i żółty; centrum – żółty i czerwony. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: czerwony, morski i żółty.
Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 24, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 30.
Zamrożone klocki: 10%; każdy wymaga dwóch ugryzień.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 42, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: czarny (czeka), biały (czeka), morski (gryzie od razu) i morski (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 2), kolumna 1–2 (rząd 3) i kolumna 2–3 (rząd 4).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 9) i kolumna 3 (rząd 7).
Tajemnicze pudełka: 2; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 3; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 39. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–11): zjedzono 41% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Środek (ruchy 12–23): zjedzono 28% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 24–39): zjedzono 30% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 7. Klucz wylatuje przed ruchem 29. Pajęczyna pęka przed ruchem 23. Połączone pary brane są w ruchach: 11, 14 i 15.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 4% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 13%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 455
- Kolumna 43
- Kolumna 413
- Kolumna 412
- Kolumna 48
- Kolumna 447
- Kolumna 414
- Kolumna 337
- Kolumna 113
- Kolumna 213
- Kolumna 136 + Kolumna 224
- Kolumna 316
- Kolumna 343
- Kolumna 114 + Kolumna 211
- Kolumna 28 + Kolumna 310
- Kolumna 319
- Kolumna 328
- Kolumna 312
- Kolumna 316
- Kolumna 322
- Kolumna 212
- Kolumna 111
- Kolumna 221
- Kolumna 110
- Kolumna 111
- Kolumna 232
- Kolumna 118
- Kolumna 239
- Kolumna 17
- Kolumna 426
- Kolumna 412
- Kolumna 29
- Kolumna 115
- Kolumna 126
- Kolumna 415
- Kolumna 37
- Kolumna 210
- Kolumna 21
- Kolumna 17
Pytania o poziom 30
Ile ruchów potrzeba na poziom 30?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 39, w tym połączone pary – 3.
Gdzie poziom 30 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.
Czy na poziomie 30 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.