Poziom 29 · Takoyaki
„Takoyaki” to poziom 29 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 620, kolory: 12; pudełka z mrówkami na tacy: 42. Trudność: Zaawansowany.
- Trudność
- Zaawansowany
- Tempo
- Trudny start
- Klocki
- 620
- Kolory
- 12
- Pudełka z mrówkami
- 42
- Mechaniki
- Połączone pary: 2 · Złote klucze: 1 · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 29O tym daniu
Trzy kulki takoyaki, ulicznego przysmaku z Osaki: ciasto z kawałkami ośmiornicy, polane sosem i majonezem, posypane płatkami wodorostów i wiórkami bonito.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i limonkowy; środkowy pas – szary i miętowy; centrum – pomarańczowy i ciemnoczerwony. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: szary, błękitny i miętowy.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 42, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: limonkowy (gryzie od razu), limonkowy (gryzie od razu), miętowy (gryzie od razu) i miętowy (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 2) i kolumna 3–4 (rząd 3).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 10).
Tajemnicze pudełka: 3; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 40. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–15): zjedzono 39% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 16–30): zjedzono 28% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 31–40): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 6. Połączone pary brane są w ruchach: 5 i 14.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 1% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 57%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 314
- Kolumna 311
- Kolumna 413
- Kolumna 46
- Kolumna 318 + Kolumna 410
- Kolumna 320
- Kolumna 320
- Kolumna 317
- Kolumna 322
- Kolumna 319
- Kolumna 318
- Kolumna 215
- Kolumna 111
- Kolumna 15 + Kolumna 210
- Kolumna 239
- Kolumna 25
- Kolumna 23
- Kolumna 21
- Kolumna 21
- Kolumna 211
- Kolumna 223
- Kolumna 223
- Kolumna 216
- Kolumna 320
- Kolumna 17
- Kolumna 12
- Kolumna 118
- Kolumna 15
- Kolumna 111
- Kolumna 110
- Kolumna 118
- Kolumna 111
- Kolumna 420
- Kolumna 414
- Kolumna 417
- Kolumna 417
- Kolumna 422
- Kolumna 410
- Kolumna 134
- Kolumna 433
Pytania o poziom 29
Ile ruchów potrzeba na poziom 29?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 40, w tym połączone pary – 2.
Gdzie poziom 29 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.
Czy na poziomie 29 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.