Niveau 29 · Takoyaki
Takoyaki est le niveau 29 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 620 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 42 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 620
- Couleurs
- 12
- Boîtes de fourmis
- 42
- Mécaniques
- 2 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 29À propos du plat
Trois boulettes de takoyaki, la spécialité de rue d'Osaka faite de pâte garnie de poulpe, nappées de sauce, de mayonnaise, de paillettes d'algue et de bonite séchée.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et vert citron ; dans la bande du milieu, gris et vert menthe ; au cœur, orange et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : gris, bleu clair et vert menthe.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 42 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert citron (croque tout de suite), vert citron (croque tout de suite), vert menthe (croque tout de suite) et vert menthe (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 2 et colonne 3–4, rang 3.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 10.
Boîte(s) mystère : 3. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 40 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 15) : 39 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 16 à 30) : 28 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 31 à 40) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 6. Des paires liées sont prises aux coups 5 et 14.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 1 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 57 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 314
- Colonne 311
- Colonne 413
- Colonne 46
- Colonne 318 + Colonne 410
- Colonne 320
- Colonne 320
- Colonne 317
- Colonne 322
- Colonne 319
- Colonne 318
- Colonne 215
- Colonne 111
- Colonne 15 + Colonne 210
- Colonne 239
- Colonne 25
- Colonne 23
- Colonne 21
- Colonne 21
- Colonne 211
- Colonne 223
- Colonne 223
- Colonne 216
- Colonne 320
- Colonne 17
- Colonne 12
- Colonne 118
- Colonne 15
- Colonne 111
- Colonne 110
- Colonne 118
- Colonne 111
- Colonne 420
- Colonne 414
- Colonne 417
- Colonne 417
- Colonne 422
- Colonne 410
- Colonne 134
- Colonne 433
Questions sur le niveau 29
Combien de coups faut-il pour le niveau 29 ?
La solution vérifiée le termine en 40 coups, dont 2 prennent une paire liée.
Où le niveau 29 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 29 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.