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Niveau 30 · Frites

Frites

Frites est le niveau 30 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 664 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 42 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Début difficile
Blocs
664
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
42
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Glace · Toile d'araignée (30 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 30

À propos du plat

Un cornet rouge qui déborde de frites dorées.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu canard et noir ; dans la bande du milieu, rouge et jaune ; au cœur, jaune et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rouge, bleu canard et jaune.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 24 cases dans le cœur du dessin et demande 30 bouchées de fourmis soldats.

10 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 42 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (doit attendre), blanc (doit attendre), bleu canard (croque tout de suite) et bleu canard (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 2, colonne 1–2, rang 3 et colonne 2–3, rang 4.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 9 et colonne 3, rang 7.

Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 3. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 39 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–39

Ouverture (coups 1 à 11) : 41 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 12 à 23) : 28 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 24 à 39) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 7. Une clé sort avant le coup 29. La toile cède avant le coup 23. Des paires liées sont prises aux coups 11, 14 et 15.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 4 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 13 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 455
  2. Colonne 43
  3. Colonne 413
  4. Colonne 412
  5. Colonne 48
  6. Colonne 447
  7. Colonne 414
  8. Colonne 337
  9. Colonne 113
  10. Colonne 213
  11. Colonne 136 + Colonne 224
  12. Colonne 316
  13. Colonne 343
  14. Colonne 114 + Colonne 211
  15. Colonne 28 + Colonne 310
  16. Colonne 319
  17. Colonne 328
  18. Colonne 312
  19. Colonne 316
  20. Colonne 322
  21. Colonne 212
  22. Colonne 111
  23. Colonne 221
  24. Colonne 110
  25. Colonne 111
  26. Colonne 232
  27. Colonne 118
  28. Colonne 239
  29. Colonne 17
  30. Colonne 426
  31. Colonne 412
  32. Colonne 29
  33. Colonne 115
  34. Colonne 126
  35. Colonne 415
  36. Colonne 37
  37. Colonne 210
  38. Colonne 21
  39. Colonne 17

Questions sur le niveau 30

Combien de coups faut-il pour le niveau 30 ?

La solution vérifiée le termine en 39 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 30 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 30 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.