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Level 30 · Pommes

Pommes

Pommes ist Level 30 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 664 Blöcke in 9 Farben, das Tablett enthält 42 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Schwerer Start
Blöcke
664
Farben
9
Ameisenboxen
42
Mechaniken
3 verbundene(s) Paar(e) · 2 goldene(r) Schlüssel · Eis · Spinnennetz (30 Bisse) · Überraschungsboxen

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Level 30 spielen

Über das Gericht

Eine rote Schachtel, aus der goldene Pommes quellen.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 12 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Petrol und Schwarz; im mittleren Bereich: Rot und Gelb; im Kern: Gelb und Rot. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Rot, Petrol und Gelb.

Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 24 Felder im Kern des Bildes und braucht 30 Bisse von Soldatenameisen.

10 % der Blöcke sind gefroren und brauchen je zwei Bisse.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 42 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 2 der 4 vorderen Boxen (Schwarz (muss warten), Weiß (muss warten), Petrol (beißt sofort an) und Petrol (beißt sofort an)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 2), Spalte 1–2 (Reihe 3) und Spalte 2–3 (Reihe 4).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 2 (Reihe 9) und Spalte 3 (Reihe 7).

Überraschungsboxen: 2. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 3. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 39 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase01234515101520253035
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–39

Startphase (Züge 1–11): 41 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 12–23): 28 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 24–39): 30 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 0 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 7 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 29 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 23 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 11, 14 und 15.

Wie schwer ist es?

Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 4 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 13 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Startphase stecken geblieben.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Hier ist der Start am schwersten: Der äußere Rand braucht gleich mehrere Farben, und die vorderen Reihen sind durcheinander. Schick in den ersten Zügen nur Farben, die sofort anbeißen können, auch wenn es langsam wirkt.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Eisblöcke brauchen zwei Bisse, ein Block kostet also zwei Ameisen. Vereiste Bereiche werden langsam gefressen, und die passenden Boxen bleiben etwas länger in ihren Plätzen.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Eisblöcke · Spinnennetze und Soldatenameisen · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 455
  2. Spalte 43
  3. Spalte 413
  4. Spalte 412
  5. Spalte 48
  6. Spalte 447
  7. Spalte 414
  8. Spalte 337
  9. Spalte 113
  10. Spalte 213
  11. Spalte 136 + Spalte 224
  12. Spalte 316
  13. Spalte 343
  14. Spalte 114 + Spalte 211
  15. Spalte 28 + Spalte 310
  16. Spalte 319
  17. Spalte 328
  18. Spalte 312
  19. Spalte 316
  20. Spalte 322
  21. Spalte 212
  22. Spalte 111
  23. Spalte 221
  24. Spalte 110
  25. Spalte 111
  26. Spalte 232
  27. Spalte 118
  28. Spalte 239
  29. Spalte 17
  30. Spalte 426
  31. Spalte 412
  32. Spalte 29
  33. Spalte 115
  34. Spalte 126
  35. Spalte 415
  36. Spalte 37
  37. Spalte 210
  38. Spalte 21
  39. Spalte 17

Fragen zu Level 30

Wie viele Züge braucht Level 30?

Die geprüfte Lösung schafft es in 39 Zügen, davon nehmen 3 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 30 am schwersten?

Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Startphase stecken. Schon die ersten Züge sind knifflig, sorg für einen ruhigen Start.

Brauche ich für Level 30 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.