Level 30 · Pommes
Pommes ist Level 30 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 664 Blöcke in 9 Farben, das Tablett enthält 42 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.
- Schwierigkeit
- Experte
- Tempokurve
- Schwerer Start
- Blöcke
- 664
- Farben
- 9
- Ameisenboxen
- 42
- Mechaniken
- 3 verbundene(s) Paar(e) · 2 goldene(r) Schlüssel · Eis · Spinnennetz (30 Bisse) · Überraschungsboxen
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Level 30 spielenÜber das Gericht
Eine rote Schachtel, aus der goldene Pommes quellen.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 12 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Petrol und Schwarz; im mittleren Bereich: Rot und Gelb; im Kern: Gelb und Rot. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Rot, Petrol und Gelb.
Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.
Das Spinnennetz bedeckt 24 Felder im Kern des Bildes und braucht 30 Bisse von Soldatenameisen.
10 % der Blöcke sind gefroren und brauchen je zwei Bisse.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 42 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 2 der 4 vorderen Boxen (Schwarz (muss warten), Weiß (muss warten), Petrol (beißt sofort an) und Petrol (beißt sofort an)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 2), Spalte 1–2 (Reihe 3) und Spalte 2–3 (Reihe 4).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 2 (Reihe 9) und Spalte 3 (Reihe 7).
Überraschungsboxen: 2. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Soldatenboxen: 3. Sie liefern die Bisse für das Netz.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 39 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–11): 41 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 12–23): 28 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 24–39): 30 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 0 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 7 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 29 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 23 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 11, 14 und 15.
Wie schwer ist es?
Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 4 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 13 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Startphase stecken geblieben.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Hier ist der Start am schwersten: Der äußere Rand braucht gleich mehrere Farben, und die vorderen Reihen sind durcheinander. Schick in den ersten Zügen nur Farben, die sofort anbeißen können, auch wenn es langsam wirkt.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Eisblöcke brauchen zwei Bisse, ein Block kostet also zwei Ameisen. Vereiste Bereiche werden langsam gefressen, und die passenden Boxen bleiben etwas länger in ihren Plätzen.
Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Eisblöcke · Spinnennetze und Soldatenameisen · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
Lösung anzeigen
- Spalte 455
- Spalte 43
- Spalte 413
- Spalte 412
- Spalte 48
- Spalte 447
- Spalte 414
- Spalte 337
- Spalte 113
- Spalte 213
- Spalte 136 + Spalte 224
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- Spalte 343
- Spalte 114 + Spalte 211
- Spalte 28 + Spalte 310
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- Spalte 312
- Spalte 316
- Spalte 322
- Spalte 212
- Spalte 111
- Spalte 221
- Spalte 110
- Spalte 111
- Spalte 232
- Spalte 118
- Spalte 239
- Spalte 17
- Spalte 426
- Spalte 412
- Spalte 29
- Spalte 115
- Spalte 126
- Spalte 415
- Spalte 37
- Spalte 210
- Spalte 21
- Spalte 17
Fragen zu Level 30
Wie viele Züge braucht Level 30?
Die geprüfte Lösung schafft es in 39 Zügen, davon nehmen 3 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 30 am schwersten?
Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Startphase stecken. Schon die ersten Züge sind knifflig, sorg für einen ruhigen Start.
Brauche ich für Level 30 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.