Nivel 30 · Papas fritas
Papas fritas es el nivel 30 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 664 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 42 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 664
- Colores
- 9
- Cajas de hormigas
- 42
- Mecánicas
- 3 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (30 mordidas) · Cajas misteriosas
¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.
Jugar el nivel 30Sobre el plato
Un cartón rojo desbordado de papas fritas doradas.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: verde azulado y negro. De la franja media: rojo y amarillo. Del centro: amarillo y rojo. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: rojo, verde azulado y amarillo.
Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 24 celdas en el centro del dibujo y necesita 30 mordidas de hormigas soldado.
El 10% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 42 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (tiene que esperar), blanco (tiene que esperar), verde azulado (muerde ya) y verde azulado (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 2 de la columna 1–2, fila 3 de la columna 1–2 y fila 4 de la columna 2–3.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 9 de la columna 2 y fila 7 de la columna 3.
Hay 2 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 3 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 39 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–11): se come el 41% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 12–23): se come el 28% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 24–39): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 7. Sale una llave antes del toque 29. La telaraña se rompe antes del toque 23. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 11, 14 y 15.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 4% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 13% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 455
- Columna 43
- Columna 413
- Columna 412
- Columna 48
- Columna 447
- Columna 414
- Columna 337
- Columna 113
- Columna 213
- Columna 136 + Columna 224
- Columna 316
- Columna 343
- Columna 114 + Columna 211
- Columna 28 + Columna 310
- Columna 319
- Columna 328
- Columna 312
- Columna 316
- Columna 322
- Columna 212
- Columna 111
- Columna 221
- Columna 110
- Columna 111
- Columna 232
- Columna 118
- Columna 239
- Columna 17
- Columna 426
- Columna 412
- Columna 29
- Columna 115
- Columna 126
- Columna 415
- Columna 37
- Columna 210
- Columna 21
- Columna 17
Preguntas sobre el nivel 30
¿Cuántos toques necesita el nivel 30?
La solución verificada lo supera en 39 toques, y en 3 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 30?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 30?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.