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Fase 30 · Batata Frita

Batata Frita

Batata Frita é a fase 30 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 664 blocos em 9 cores, a bandeja tem 42 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Início difícil
Blocos
664
Cores
9
Caixas de formigas
42
Mecânicas
3 par(es) de caixas ligadas · 2 chave(s) dourada(s) · Gelo · Teia de aranha (30 mordidas) · Caixas misteriosas

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Jogar a fase 30

Sobre o prato

Uma caixinha vermelha transbordando de batatas fritas douradas.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 12 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-petróleo e preto; na faixa do meio, vermelho e amarelo; no centro, amarelo e vermelho. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: vermelho, azul-petróleo e amarelo.

Há 2 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 24 casas no centro do desenho e precisa de 30 mordidas das formigas-soldado.

10% dos blocos estão congelados e levam duas mordidas cada.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 42 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: preto (tem que esperar), branco (tem que esperar), azul-petróleo (morde já) e azul-petróleo (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 2, coluna 1–2, fileira 3 e coluna 2–3, fileira 4.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 2, fileira 9 e coluna 3, fileira 7.

Há 2 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 3 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 39 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–39

Início (toques 1–11): 41% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 12–23): 28% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 24–39): 30% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 7. Uma chave sai antes do toque 29. A teia se rompe antes do toque 23. Pares ligados são pegos nos toques 11, 14 e 15.

Qual é a dificuldade?

Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 4% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 13% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no início.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Aqui o começo é a parte mais difícil: o anel externo pede várias cores de uma vez e as fileiras da frente estão bagunçadas. Nos primeiros toques, só mande cores que possam morder na hora, mesmo que pareça lento; não deixe cores sem alcance ocupando espaços.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Blocos de gelo levam duas mordidas, então um bloco usa duas formigas. Áreas com muito gelo são comidas devagar e as caixas dessa cor ficam um pouco mais nos espaços.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Blocos de gelo · Teias de aranha e formigas-soldado · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 455
  2. Coluna 43
  3. Coluna 413
  4. Coluna 412
  5. Coluna 48
  6. Coluna 447
  7. Coluna 414
  8. Coluna 337
  9. Coluna 113
  10. Coluna 213
  11. Coluna 136 + Coluna 224
  12. Coluna 316
  13. Coluna 343
  14. Coluna 114 + Coluna 211
  15. Coluna 28 + Coluna 310
  16. Coluna 319
  17. Coluna 328
  18. Coluna 312
  19. Coluna 316
  20. Coluna 322
  21. Coluna 212
  22. Coluna 111
  23. Coluna 221
  24. Coluna 110
  25. Coluna 111
  26. Coluna 232
  27. Coluna 118
  28. Coluna 239
  29. Coluna 17
  30. Coluna 426
  31. Coluna 412
  32. Coluna 29
  33. Coluna 115
  34. Coluna 126
  35. Coluna 415
  36. Coluna 37
  37. Coluna 210
  38. Coluna 21
  39. Coluna 17

Perguntas sobre a fase 30

Quantos toques leva a fase 30?

A solução verificada passa a fase em 39 toques, e 3 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 30 é mais difícil?

A maioria das tentativas fracassadas trava no início. Escolhas duras desde os primeiros toques, comece com calma.

Preciso de power-ups na fase 30?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.