Fase 30 · Batata Frita
Batata Frita é a fase 30 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 664 blocos em 9 cores, a bandeja tem 42 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.
- Dificuldade
- Expert
- Ritmo
- Início difícil
- Blocos
- 664
- Cores
- 9
- Caixas de formigas
- 42
- Mecânicas
- 3 par(es) de caixas ligadas · 2 chave(s) dourada(s) · Gelo · Teia de aranha (30 mordidas) · Caixas misteriosas
Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.
Jogar a fase 30Sobre o prato
Uma caixinha vermelha transbordando de batatas fritas douradas.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 12 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-petróleo e preto; na faixa do meio, vermelho e amarelo; no centro, amarelo e vermelho. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: vermelho, azul-petróleo e amarelo.
Há 2 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.
A teia de aranha cobre 24 casas no centro do desenho e precisa de 30 mordidas das formigas-soldado.
10% dos blocos estão congelados e levam duas mordidas cada.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 42 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: preto (tem que esperar), branco (tem que esperar), azul-petróleo (morde já) e azul-petróleo (morde já).
Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 2, coluna 1–2, fileira 3 e coluna 2–3, fileira 4.
Posição inicial das caixas trancadas: coluna 2, fileira 9 e coluna 3, fileira 7.
Há 2 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
Há 3 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 39 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–11): 41% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 12–23): 28% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 24–39): 30% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Uma chave sai antes do toque 7. Uma chave sai antes do toque 29. A teia se rompe antes do toque 23. Pares ligados são pegos nos toques 11, 14 e 15.
Qual é a dificuldade?
Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 4% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 13% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no início.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
Aqui o começo é a parte mais difícil: o anel externo pede várias cores de uma vez e as fileiras da frente estão bagunçadas. Nos primeiros toques, só mande cores que possam morder na hora, mesmo que pareça lento; não deixe cores sem alcance ocupando espaços.
As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.
Blocos de gelo levam duas mordidas, então um bloco usa duas formigas. Áreas com muito gelo são comidas devagar e as caixas dessa cor ficam um pouco mais nos espaços.
Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.
Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Blocos de gelo · Teias de aranha e formigas-soldado · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
- Coluna 455
- Coluna 43
- Coluna 413
- Coluna 412
- Coluna 48
- Coluna 447
- Coluna 414
- Coluna 337
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- Coluna 136 + Coluna 224
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- Coluna 415
- Coluna 37
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- Coluna 21
- Coluna 17
Perguntas sobre a fase 30
Quantos toques leva a fase 30?
A solução verificada passa a fase em 39 toques, e 3 deles pegam um par ligado.
Onde a fase 30 é mais difícil?
A maioria das tentativas fracassadas trava no início. Escolhas duras desde os primeiros toques, comece com calma.
Preciso de power-ups na fase 30?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.