Crumb Colony › Semua 240 level › Level 30 · Kentang Goreng

Level 30 · Kentang Goreng

Kentang Goreng

Kentang Goreng adalah level 30 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 664 balok dalam 9 warna, baki berisi 42 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Ahli.

Kesulitan
Ahli
Tempo
Sulit di awal
Balok
664
Warna
9
Kotak semut
42
Mekanik
3 pasang kotak berantai · 2 kunci emas · Es · Jaring laba-laba (30 gigitan) · Kotak misteri

Suka gambar piksel ini? Dengan BitBead kamu bisa mengubahnya jadi pola manik setrika yang bisa dicetak.

Main level 30

Tentang hidangan ini

Kotak karton merah yang penuh luber dengan kentang goreng keemasan.

Bagaimana gambar ini terkupas

Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 12 lapisan. Lingkar luarnya didominasi toska dan hitam, lapisan tengahnya didominasi merah dan kuning, dan bagian intinya didominasi kuning dan merah. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.

Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah merah, toska dan kuning.

2 kunci emas terkubur di lapisan tengah gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan sekitar pertengahan level.

Jaring laba-laba menutupi 24 sel di inti gambar dan butuh 30 gigitan dari semut prajurit.

10% balok membeku dan masing-masing butuh dua gigitan.

Membaca baki

Baki dimulai dengan 42 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 2 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: hitam (harus menunggu), putih (harus menunggu), toska (langsung menggigit) dan toska (langsung menggigit).

Posisi awal pasangan berantai: kolom 1–2 baris 2, kolom 1–2 baris 3 dan kolom 2–3 baris 4.

Posisi awal kotak terkunci: kolom 2 baris 9 dan kolom 3 baris 7.

2 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.

3 kotak prajurit membawa gigitan untuk jaring.

Jalannya solusi terverifikasi

Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 39 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.

Awal Tengah Akhir01234515101520253035
Kotak yang menunggu di slot sebelum setiap ketukan · ketukan 1–39

Awal (ketukan 1–11): 41% balok dimakan, dan paling banyak 1 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Tengah (ketukan 12–23): 28% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Akhir (ketukan 24–39): 30% balok dimakan, dan paling banyak 0 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-7. Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-29. Jaring putus sebelum ketukan ke-23. Pasangan berantai diambil pada ketukan 11, 14 dan 15.

Seberapa sulit?

Dua pemain uji mencoba level ini berkali-kali: pemain hati-hati yang hanya mengirim warna yang bisa langsung dipakai berhasil menamatkannya 4% dari percobaan, sedangkan pemain yang berpikir ke depan dan mencoba setiap pilihan sebelum memutuskan berhasil 13% dari percobaan. Sebagian besar percobaan gagal mereka macet di bagian awal.

Strategi

Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.

Bagian tersulit level ini ada di awal: lingkar luar butuh beberapa warna sekaligus dan baris depan berantakan. Di ketukan-ketukan pertama, kirim hanya warna yang bisa langsung menggigit meski terasa lambat; jangan biarkan warna yang belum bisa dimakan menempati slot.

Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.

Balok es butuh dua gigitan, jadi satu balok memakai dua semut. Area yang banyak esnya dimakan lebih lambat dan kotak warnanya menempati slot sedikit lebih lama.

Tidak ada yang bisa dimakan di bawah jaring laba-laba. Tunggu sampai tepi jaring terbuka sebelum mengirim kotak prajurit (kotak hijau berdaun); kalau tidak, ia hanya membuang satu slot.

Kotak berantai butuh kedua bagiannya di baris depan dan dua slot kosong. Ambil dulu kotak di depannya dan kosongkan dua slot berdampingan lebih awal.

Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.

Panduan strategi: membaca baki dan menjaga sarang tetap lega · Kotak berantai · Gembok dan kunci emas · Balok es · Jaring laba-laba dan semut prajurit · Kurva kesulitan

Solusi langkah demi langkah

Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.

Tampilkan solusi
  1. Kolom 455
  2. Kolom 43
  3. Kolom 413
  4. Kolom 412
  5. Kolom 48
  6. Kolom 447
  7. Kolom 414
  8. Kolom 337
  9. Kolom 113
  10. Kolom 213
  11. Kolom 136 + Kolom 224
  12. Kolom 316
  13. Kolom 343
  14. Kolom 114 + Kolom 211
  15. Kolom 28 + Kolom 310
  16. Kolom 319
  17. Kolom 328
  18. Kolom 312
  19. Kolom 316
  20. Kolom 322
  21. Kolom 212
  22. Kolom 111
  23. Kolom 221
  24. Kolom 110
  25. Kolom 111
  26. Kolom 232
  27. Kolom 118
  28. Kolom 239
  29. Kolom 17
  30. Kolom 426
  31. Kolom 412
  32. Kolom 29
  33. Kolom 115
  34. Kolom 126
  35. Kolom 415
  36. Kolom 37
  37. Kolom 210
  38. Kolom 21
  39. Kolom 17

Pertanyaan seputar level 30

Berapa ketukan untuk menamatkan level 30?

Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 39 ketukan, dan 3 di antaranya mengambil pasangan berantai.

Di bagian mana level 30 paling sulit?

Sebagian besar percobaan gagal macet di bagian awal. Pilihan sulit sejak ketukan pertama, mantapkan langkah awal.

Apakah level 30 butuh booster?

Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.