Crumb Colony › Les 240 niveaux › Niveau 28 · Pastel de nata

Niveau 28 · Pastel de nata

Pastel de nata

Pastel de nata est le niveau 28 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 668 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 44 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Rythme
Début difficile
Blocs
668
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
44
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Glace · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 28

À propos du plat

Un pastel de nata, la tartelette portugaise : une pâte feuilletée croustillante garnie d'une crème caramélisée en taches sombres sur le dessus.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 13 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron et vert menthe ; dans la bande du milieu, jaune et marron ; au cœur, rouge et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : jaune, marron et vert menthe.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Blocs à chiffre : 1, pour 24 bouchées au total.

13 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 44 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : orange (doit attendre), marron (doit attendre), beige (croque tout de suite) et vert menthe (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 4 et colonne 3, rang 7.

Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 44 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–44

Ouverture (coups 1 à 17) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 18 à 32) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 33 à 44) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 8. Une clé sort avant le coup 16.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 80 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 38
  2. Colonne 312
  3. Colonne 38
  4. Colonne 49
  5. Colonne 48
  6. Colonne 46
  7. Colonne 413
  8. Colonne 436
  9. Colonne 212
  10. Colonne 229
  11. Colonne 217
  12. Colonne 214
  13. Colonne 19
  14. Colonne 110
  15. Colonne 19
  16. Colonne 115
  17. Colonne 131
  18. Colonne 126
  19. Colonne 411
  20. Colonne 413
  21. Colonne 215
  22. Colonne 216
  23. Colonne 212
  24. Colonne 230
  25. Colonne 311
  26. Colonne 113
  27. Colonne 17
  28. Colonne 317
  29. Colonne 31
  30. Colonne 317
  31. Colonne 216
  32. Colonne 410
  33. Colonne 43
  34. Colonne 335
  35. Colonne 373
  36. Colonne 117
  37. Colonne 159
  38. Colonne 240
  39. Colonne 38
  40. Colonne 416
  41. Colonne 112
  42. Colonne 26
  43. Colonne 329
  44. Colonne 41

Questions sur le niveau 28

Combien de coups faut-il pour le niveau 28 ?

La solution vérifiée le termine en 44 coups.

Où le niveau 28 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 28 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.