Poziom 28 · Pastel de nata
„Pastel de nata” to poziom 28 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 668, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 44. Trudność: Normalny.
- Trudność
- Normalny
- Tempo
- Trudny start
- Klocki
- 668
- Kolory
- 8
- Pudełka z mrówkami
- 44
- Mechaniki
- Złote klucze: 2 · Lód · Klocki z liczbą · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 28O tym daniu
Babeczka pastel de nata w stylu portugalskim: kruchy spód z ciasta francuskiego i budyniowe nadzienie skarmelizowane na wierzchu w ciemne plamki.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 13. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – brązowy i miętowy; środkowy pas – żółty i brązowy; centrum – czerwony i żółty. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: żółty, brązowy i miętowy.
Złote klucze: 2, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Klocki z liczbą: 1, łącznie ugryzień: 24.
Zamrożone klocki: 13%; każdy wymaga dwóch ugryzień.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 44, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: pomarańczowy (czeka), brązowy (czeka), piaskowy (gryzie od razu) i miętowy (gryzie od razu).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 3 (rząd 4) i kolumna 3 (rząd 7).
Tajemnicze pudełka: 2; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 44. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–17): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Środek (ruchy 18–32): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 33–44): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 8. Klucz wylatuje przed ruchem 16.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 80% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 100%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.
Klocki z liczbą wymagają wielu ugryzień; liczba pokazuje, ile zostało. Można je gryźć, gdy tylko odsłoni się dowolny bok, a nad jednym może pracować naraz kilka pudełek tego koloru.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Klocki z liczbą · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 38
- Kolumna 312
- Kolumna 38
- Kolumna 49
- Kolumna 48
- Kolumna 46
- Kolumna 413
- Kolumna 436
- Kolumna 212
- Kolumna 229
- Kolumna 217
- Kolumna 214
- Kolumna 19
- Kolumna 110
- Kolumna 19
- Kolumna 115
- Kolumna 131
- Kolumna 126
- Kolumna 411
- Kolumna 413
- Kolumna 215
- Kolumna 216
- Kolumna 212
- Kolumna 230
- Kolumna 311
- Kolumna 113
- Kolumna 17
- Kolumna 317
- Kolumna 31
- Kolumna 317
- Kolumna 216
- Kolumna 410
- Kolumna 43
- Kolumna 335
- Kolumna 373
- Kolumna 117
- Kolumna 159
- Kolumna 240
- Kolumna 38
- Kolumna 416
- Kolumna 112
- Kolumna 26
- Kolumna 329
- Kolumna 41
Pytania o poziom 28
Ile ruchów potrzeba na poziom 28?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 44.
Gdzie poziom 28 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.
Czy na poziomie 28 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.