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Level 28 · Pastel de Nata

Pastel de Nata

Pastel de Nata ist Level 28 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 668 Blöcke in 8 Farben, das Tablett enthält 44 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Normal.

Schwierigkeit
Normal
Tempokurve
Schwerer Start
Blöcke
668
Farben
8
Ameisenboxen
44
Mechaniken
2 goldene(r) Schlüssel · Eis · Zahlenblöcke · Überraschungsboxen

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Level 28 spielen

Über das Gericht

Ein Puddingtörtchen nach portugiesischer Art: eine blättrige Teighülle mit Vanillecreme, die oben dunkle karamellisierte Flecken hat.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 13 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Braun und Mint; im mittleren Bereich: Gelb und Braun; im Kern: Rot und Gelb. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Gelb, Braun und Mint.

Goldene Schlüssel: 2. Sie liegen im äußeren Ring des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also früh ins Spiel.

Zahlenblöcke: 1, zusammen 24 Bisse.

13 % der Blöcke sind gefroren und brauchen je zwei Bisse.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 44 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 2 der 4 vorderen Boxen (Orange (muss warten), Braun (muss warten), Hellbraun (beißt sofort an) und Mint (beißt sofort an)).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 3 (Reihe 4) und Spalte 3 (Reihe 7).

Überraschungsboxen: 2. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 44 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase0123451510152025303540
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–44

Startphase (Züge 1–17): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 18–32): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 33–44): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 8 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 16 kommt ein Schlüssel frei.

Wie schwer ist es?

Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 80 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 100 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Startphase stecken geblieben.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Hier ist der Start am schwersten: Der äußere Rand braucht gleich mehrere Farben, und die vorderen Reihen sind durcheinander. Schick in den ersten Zügen nur Farben, die sofort anbeißen können, auch wenn es langsam wirkt.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Eisblöcke brauchen zwei Bisse, ein Block kostet also zwei Ameisen. Vereiste Bereiche werden langsam gefressen, und die passenden Boxen bleiben etwas länger in ihren Plätzen.

Zahlenblöcke brauchen viele Bisse; die Zahl zeigt, wie viele noch fehlen. Sie können angeknabbert werden, sobald eine Seite freiliegt, und mehrere Boxen dieser Farbe können gleichzeitig daran arbeiten.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Schlösser und goldene Schlüssel · Eisblöcke · Zahlenblöcke · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 38
  2. Spalte 312
  3. Spalte 38
  4. Spalte 49
  5. Spalte 48
  6. Spalte 46
  7. Spalte 413
  8. Spalte 436
  9. Spalte 212
  10. Spalte 229
  11. Spalte 217
  12. Spalte 214
  13. Spalte 19
  14. Spalte 110
  15. Spalte 19
  16. Spalte 115
  17. Spalte 131
  18. Spalte 126
  19. Spalte 411
  20. Spalte 413
  21. Spalte 215
  22. Spalte 216
  23. Spalte 212
  24. Spalte 230
  25. Spalte 311
  26. Spalte 113
  27. Spalte 17
  28. Spalte 317
  29. Spalte 31
  30. Spalte 317
  31. Spalte 216
  32. Spalte 410
  33. Spalte 43
  34. Spalte 335
  35. Spalte 373
  36. Spalte 117
  37. Spalte 159
  38. Spalte 240
  39. Spalte 38
  40. Spalte 416
  41. Spalte 112
  42. Spalte 26
  43. Spalte 329
  44. Spalte 41

Fragen zu Level 28

Wie viele Züge braucht Level 28?

Die geprüfte Lösung schafft es in 44 Zügen.

Wo ist Level 28 am schwersten?

Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Startphase stecken. Schon die ersten Züge sind knifflig, sorg für einen ruhigen Start.

Brauche ich für Level 28 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.